扫雷(C语言版)

本文介绍了一个简单的扫雷游戏实现过程,使用C语言编程。游戏包括初始化棋盘、显示棋盘、设置地雷等功能,并实现了玩家交互操作。文章还提供了一个简易菜单供玩家选择开始游戏或退出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

test.c::

#include"game.h"
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = 0;
 init_board(mine, '0', ROWS, COLS);
 init_board(show, '*', ROWS, COLS);
 //display(mine, ROW, COL);
 //display(show, ROW, COL);
 set_mine(mine, ROW, COL, MINE);
 display(mine, ROW, COL);
 display(show, ROW, COL);
 do
 {
  printf("请扫雷:>");
  scanf("%d%d",&x,&y);
  if (((x>0)&&(x<=ROW))&&((y>0)&&(y<=COL)))
  {
   if (mine[x][y]=='1')
   {
    //display(mine, ROW, COL);
    if (count == 0)
    {
     //移雷
     move_mine(mine, ROW, COL, x, y);
     goto flag;
    }
    else
    {
     break;
    }
   }
   else
   {
    int ret = 0;
flag:   ret = get_mine_count(mine, ROWS, COLS, x, y);
    show[x][y] = ret + '0';
    if (count == 0)
    {
     show_mine(show, mine, x, y);
    }
    if (count != NOTMINE-1)
     display(show,ROW,COL);
    count++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标输入有误,请重新输入!\n");
  }
 } while (count<NOTMINE);
 if (count == NOTMINE)
 {
  display(mine, ROW, COL);
  printf("Good,Clear mine success.\n");
 }
 else
 {
  display(mine, ROW, COL);
  printf("Sorry, You death!\n");
 }

}
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("*****1.play 0.exit*****\n");
 printf("***********************\n");
}
void test()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d",&input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   break;
  default:
   printf("输入错误,请重新输入!\n");
   break;
  }
 } while (input);
}
int main()
{
 test();
 return 0;
}

game.c:
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], char set ,int rows, int cols)
{
 memset(arr,set,rows*cols*sizeof(arr[0][0]));
}
void display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= col; i++)
 {
  printf("%c ",i+'0');
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%c ", i+'0');
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ",arr[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int mine)
{
 int count = 0;
 while (count < mine)
 {
  int x = 0;
  int y = 0;
  x = (rand() % row) + 1;
  y = (rand() % col) + 1;
  if (arr[x][y]=='0')
  {
   arr[x][y] = '1';
   count++;
  }
 }
}
int get_mine_count(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, int x, int y)
{
 return ((arr[x - 1][y - 1] - '0')
   + (arr[x - 1][y] - '0')
   + (arr[x - 1][y+1] - '0')
   + (arr[x][y - 1] - '0')
   + (arr[x][y + 1] - '0')
   + (arr[x + 1][y - 1] - '0')
   + (arr[x + 1][y] - '0')
   + (arr[x + 1][y + 1] - '0'));
}
void move_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   if (arr[i][j] != '1')
   {
    char tmp = arr[i][j];
    arr[i][j] = arr[x][y];
    arr[x][y] = tmp;
    break;
   }
  }
 }
}
void show_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int ret = 0;
 int count = 9-get_mine_count(mine, ROWS, COLS, x, y)-1;
 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
 {
  for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
  {
   if ((mine[i][j] == '0') && (count>0))
   {
    if (((i>0) && (i<ROWS-2)) && ((j>0) && (j<COLS-2)))
    {
     ret = get_mine_count(mine, ROWS, COLS, i, j);
     show[i][j] = ret + '0';
    }
    count--;
   }
  }
 }
 //get_mine_count(mine, ROWS, COLS, x, y);
}

game.h:

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW (ROWS-2)
#define COL (COLS-2)
#define MINE 79
#define NOTMINE (ROW*COL-MINE)

void init_board(char arr[ROWS][COLS], char set, int rows, int cols);
void display(char arr[ROWS][COLS],int row, int col);
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int max);
int get_mine_count(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,int x,int y);
void move_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
void show_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

#endif//__GAME_H__

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