线性表类型的实现——顺序映像(顺序存储结构),顺序表上的基本操作(初始化、查询、插入、删除)

线性表的顺序存储结构: 用一组地址连续的存储单元依次存放线性表中的数据元素。
它是实现线性表最简单的方法。

在这里插入图片描述

顺序存储结构的C语言描述:
对于线性表来说,可以开辟一个一维数组空间,来存储线性表的数据元素。由于线性表本身的长度是可变的,所以需要一个参量来指示当前的长度(length,对应线性表的逻辑结构)。而对于数组来说,它应该有一个当前分配的存储量(listsize,对应线性表的存储结构)。
另外,顺序存储结构俗称顺序表。

#define LIST_INIT_SIZE 80  //线性表存储空间的初始分配量
#define LISTINCREMENT 10  //线性表存储空间的分配增量
typedef struct
{
  ElemType *elem;  //存储空间基址
  int length;  //当前长度
  int listsize; //当前分配的存储容量;以sizeof(ElemType)为单位
}SqList; //俗称 顺序表

在顺序表表示的情况下进行的基本操作:
【初始化操作】

//构造一个空的线性表
Status InitList_Sq(SqList &L)
{
	//给线性表的数据元素开辟一个一维的数组空间
	L.elem = (ElemType*)malloc(LIST_INIT_SIZE * sizeof(ElemType));
	
	if (!L.elem) exit(OVERFLOW);
	L.length = 0;//初始时线性表是个空表,长度为0
	L.listsize = LIST_INIT_SIZE;//给定线性表的存储空间的大小
	return OK;
}//InitList_Sq

【查询操作】

//在线型表L中找到第一个与e满足特定关系的数据元素的位序(查询操作)
int LocateElem_Sq(SqList L, ElemType e, Status(*compare)(ElemType, ElemType))
{
	i = 1;				//i的初值为第1个元素的位序
	p = L.elem;			//p的初值为第1个元素的存储位置
	while (i <= L.length && !(*compare)(*p++, e)) ++i;
	if (i <= L.length) return i;
	else return 0;
}//LocateElem_Sq

这个操作的时间复杂度为: O ( L i s t L e n g t h ( L ) ) O(ListLength(L)) O(ListLength(L)),其中, L i s t L e n g t h ( L ) ListLength(L) ListLength(L)表示表长。

【插入操作】
插入元素时,线性表的逻辑结构发生了什么变化?很显然,(a1, … ai-1, ai, …, an)改变为(a1, … ai-1, e, ai, …, an),这个变化体现在两方面:(1)有序对<ai-1, ai>变成了有序对<ai-1, e>和<e, ai>;(2)长度增1。
这是相当于前i-1个元素(a1, … ai-1)不变,后n-i+1个元素(ai, …, an)后移一位,最终长度增1。

//在线性表中第pos个位置上插入元素e
Status ListInsert_Sq(SqList &L, int pos, ElemType e)
{
    //算法的健壮性
	if (pos<1 || pos>L.length + 1) return ERROR;  //插入位置不合法
	if (L.length >= L.listsize)  //当前存储空间已满,增加分配
	{
		newbase = (ElemType *)realloc(L.elem, (L.listsize + LISTINCREMENT) * sizeof(ElemType));//数组空间的再分配
		if (!newbase) exit(OVERFLOW);//存储分配失败
		L.elem = newbase;			//新基址
		L.listsize += LISTINCREMENT;//增加存储容量
	}
   
   //算法的主题
	q = &(L.elem[pos - 1]);     //q指示插入位置
	for (p = &(L.elem[L.length - 1]); p >= q; --p)
		*(p + 1) = *p;//插入位置及之后的元素右移
	*q = e;   //插入e
	++L.length;//表长增1
	return OK;		
}

在这里插入图片描述

在第i个位置插入元素,移动元素的个数为 n − i + 1 n-i+1 ni+1
这个算法的时间复杂度为: O ( L i s t L e n g t h ( L ) ) O(ListLength(L)) O(ListLength(L))
也可以考虑平均的情况:
假设在第i个元素之前插入的概率为pi,则在长度为n的线性表中插入一个元素,所需移动元素次数的期望值为:
E i s = ∑ i = 1 n + 1 p i ( n − i + 1 ) E_{is}=∑_{i=1}^{n+1}p_i (n-i+1) Eis=i=1n+1pi(ni+1)
若假定在线性表中任何一个位置上进行插入的概率都是相等的,则移动元素的期望值为:
E i s = 1 n + 1 ∑ i = 1 n + 1 ( n − i + 1 ) = n 2 E_{is}=\frac{1}{n+1}∑_{i=1}^{n+1}(n-i+1)=\frac{n}{2} Eis=n+11i=1n+1(ni+1)=2n
为表长的一半。

【删除操作】
删除元素时,线性表的逻辑结构发生什么变化?很显然,(a1, … ai-1, ai, ai+1, …, an)改变为(a1, … ai-1, ai+1, …, an),这个变化也体现在两个方面,与插入操作相反:(1)有序对<ai-1, ai>和<ai, ai+1>变成了有序对<ai-1, ai+1>;(2)表长减1。
这是相当于前i-1个元素(a1, … ai-1)不变,后n-i个元素(ai+1, …, an)前移一位,最终长度减1。

//在线性表L中删除第pos个位置上的元素,并将删除的元素赋值给e
Status ListDelete_Sq(SqList &L, int pos, ElemType &e)
{
	//算法的健壮性
	if ((pos < 1) || (pos > L.length))  return ERROR;	//删除位置不合法

	//算法的主题
	p = &(L.elem[pos - 1]); //p为被删除元素的位置
	e = *p;   //被删除元素的位置赋给e
	q = L.elem + L.length - 1;//表尾元素的位置
	for (++p; p <= q; ++p)
		*(p - 1) = *p;     //被删除元素之后的元素前移
	--L.length;		//表长减1
	return OK;
}//ListDelete_Sq

时间复杂度是对于问题规模而言的,这时候需要忽略删除元素这个因素。
所以,这个算法的时间复杂度为: O ( L i s t L e n g t h ( L ) ) O(ListLength(L)) O(ListLength(L))
也可以考虑平均的情况:
假设删除第i个元素的概率为qi,则在长度为n的线性表中删除一个元素,所需移动元素次数的期望值为:
E d l = ∑ i = 1 n q i ( n − i ) E_{dl}=∑_{i=1}^{n}q_i (n-i) Edl=i=1nqi(ni)
若假定在线性表中任何一个位置上进行插入的概率都是相等的,则移动元素的期望值为:
E d l = 1 n ∑ i = 1 n ( n − i ) = n − 1 2 E_{dl}=\frac{1}{n}∑_{i=1}^{n}(n-i)=\frac{n-1}{2} Edl=n1i=1n(ni)=2n1
大致也为表长的一半。

对顺序表的总结:
【优点】
可以对每个数据元素进行随机的存取,它的表长是显值。
【缺点】
在插入和删除数据元素的时候要进行元素的移动。每进行一次插入或删除,都要大致移动表的一半的元素。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值