在应用程序中播放声音

本文介绍了如何在Objective-C中加载并播放音频文件,通过创建系统声音ID来实现声音的注册与播放,包括具体代码实现步骤及实例演示。
NSString *path = nil;
path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"occasion" ofType:@"aiff"];NSURL * url = [NSURL URLWithString:path];
        SystemSoundID soundID;
       
        AudioServicesCreateSystemSoundID((
__bridge CFURLRef)url, &soundID);
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
receiveGiftCard
receiveGiftCard


-(void) playSound

{
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shake_sound_male" ofType:@"wav"];
    if (path) {
        //注册声音到系统
        AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path],&shake_sound_male_id);
        AudioServicesPlaySystemSound(shake_sound_male_id);
//        AudioServicesPlaySystemSound(shake_sound_male_id);//如果无法再下面播放,可以尝试在此播放
    }
   
    AudioServicesPlaySystemSound(shake_sound_male_id);   //播放注册的声音,(此句代码,可以在本类中的任意位置调用,不限于本方法中)
   
//    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);   //让手机震动
}
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mr__Hacker

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值