Unity3D利用代码快速的为组件添加EventTrigger事件

          Unity3D利用代码快速的为组件添加EventTrigger事件


目录

1、博客介绍

2、内容

(1)获取EventTrigger

(2)获取EventTrigger上对应事件

(3)静态拓展

(4)演示效果

3、推送

4、结语


1、博客介绍

        平常我们为图片等UI组件添加点击、拖拽等Event事件的时候,我们需要在编辑栏手动的为组件添加EventTrigger,再添加EventTriggerType后,再添加触发的方法(如演示1),本篇博客利用静态拓展的方式为组件快速的添加各种EventTrigger事件。(如演示2)

演示1

 

演示2

2、内容

(1)获取EventTrigger

获取目标物体上的EventTrigger组件,没有的话添加一下

                //添加EventTrigger组件
		EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>();
		if (trigger == null)
		{
			trigger = obj.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
		}

(2)获取EventTrigger上对应事件

       获取EventTrigger的事件列表,给我们要添加的事件添加回调方法callback,若我们要添加的事件不在EventTrigger的事件列表内则Add进去就可以了。

                //获取事件列表
		List<EventTrigger.Entry> entries = trigger.triggers;
		if (entries==null)
		{
			entries = new List<EventTrigger.Entry>();
		}
		//获取对应事件
		EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
		bool isExist = false;
		for (int i = 0; i < entries.Count; i++)
		{
			if (entries[i].eventID == eventTriggerType)
			{
				entry = entries[i];
				isExist = true;
			}
		}
		entry.callback.AddListener(callback);
		if (!isExist)
		{
			entry.eventID = eventTriggerType;
			trigger.triggers.Add(entry);
		}

(3)静态拓展

        要做到直接做到 【Image.AddListener(type ,方法)】的效果我们需要做一个静态拓展,对静态拓展不太了解的同学可以看一下博主关于静态拓展的文章,很简单,看一下就懂了,结尾有推送,这里我们做一下Component的静态拓展就可以轻松实现了。

	/// <summary>
	/// 为组件添加监听事件
	/// </summary>
	/// <param name="obj"></param>
	/// <param name="eventTriggerType"></param>
	/// <param name="callback"></param>
	/// <returns></returns>
	public static void AddListener(this Component obj,EventTriggerType eventTriggerType,UnityAction<BaseEventData> callback)
	{
		//添加EventTrigger组件
		EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>();
		if (trigger == null)
		{
			trigger = obj.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
		}
		
		//获取事件列表
		List<EventTrigger.Entry> entries = trigger.triggers;
		if (entries==null)
		{
			entries = new List<EventTrigger.Entry>();
		}
		//获取对应事件
		EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
		bool isExist = false;
		for (int i = 0; i < entries.Count; i++)
		{
			if (entries[i].eventID == eventTriggerType)
			{
				entry = entries[i];
				isExist = true;
			}
		}
		entry.callback.AddListener(callback);
		if (!isExist)
		{
			trigger.triggers.Add(entry);
		}
	}

(4)演示效果

我们现在快速的为一个图片添加一个点击事件:

 


3、推送

本篇源码放置在静态拓展Github工程内:https://github.com/KingSun5/StaticExtension

静态拓展博客:https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Sun88/article/details/90106925


4、结语

       很简单很方便,若是觉得博主的文章写的不错,不妨关注一下博主,点赞一下博文,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。

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       本文属于原创文章,转载请著名作者出处并置顶!!!!

<think>好的,我现在需要帮助用户在Unity3D中实现图片滑动效果的示例代码或教程。首先,我应该先回顾用户提供的引用内容,看看有没有相关的信息。用户引用了五个资源,其中引用[1]提到了图片轮播和背景无限循环滚动,引用[5]提到了页面的滑动切换功能,还有代码示例。这可能对用户的需求有帮助。 接下来,我需要整理已有的信息。用户需要的是图片滑动效果,可能类似于轮播图或者滚动视图。引用[1]中提到了使用Sprite或Image创建2D对象,并设置精灵到Texture。这可能涉及到UI元素的创建和排列。引用[5]则提到了使用Scroll View和脚本控制滑动切换,还提到在Content下创建Item,这可能与Scroll Rect组件有关。 然后,我应该考虑Unity中实现滑动效果的常见方法。通常,Scroll Rect组件是实现滑动效果的核心,结合Mask组件来限制显示区域。用户可能需要动态加载图片,或者在Content下放置多个Image作为子对象,通过拖动或滑动来切换显示的内容。 根据引用[5]中的代码示例,可能涉及到监听滑动事件,计算滑动的距离,然后调整Content的位置来实现切换。另外,引用[3]提到了Slider的扩展功能,虽然用户需要的是滑动效果,但Slider的事件处理可能对某些交互有帮助,比如拖拽开始和结束时的回调。 接下来,我需要将这些信息整合成一个步骤清晰的教程。首先创建UI元素,设置Scroll View和Content,然后添加必要的组件如Scroll Rect和Mask。然后编写脚本控制滑动行为,可能包括自动滑动或手动滑动的处理,以及图片的动态加载或排列。 还需要考虑用户可能的疑问,比如如何处理无限循环滚动,或者如何动态加载图片。引用[1]中的无限循环滚动可能需要动态调整Content的位置,当滑动到末尾时,将前面的图片移动到后面,反之亦然,从而实现无缝滚动。 最后,确保提供的代码示例正确,符合Unity的脚本结构,并解释关键部分,比如事件监听、位置计算等。同时,引用相关的引用来源,如引用[1]和[5]中的内容,确保用户可以参考更多细节。</think>在Unity3D中实现图片滑动效果可以通过Scroll Rect组件结合脚本控制来实现。以下是实现步骤和示例代码: ### 一、基础实现步骤 1. **创建UI结构**: - 创建`Scroll View`对象(菜单:GameObject > UI > Scroll View) - 在`Content`下添加多个Image子对象作为滑动项[^5] - 设置`Scroll View`的Movement Type为Elastic以实现弹性滑动效果 2. **关键组件配置**: ```csharp // ScrollRect核心参数设置 GetComponent<ScrollRect>().horizontal = true; // 启用水平滑动 GetComponent<ScrollRect>().vertical = false; // 禁用垂直滑动 GetComponent<ScrollRect>().inertia = true; // 启用惯性 ``` ### 二、示例代码(实现基础滑动) ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ImageSlider : MonoBehaviour { [SerializeField] private ScrollRect scrollRect; [SerializeField] private RectTransform content; [SerializeField] private float snapSpeed = 10f; private Vector2 targetPos; void Update() { // 自动对齐到最近页 if (!scrollRect.dragging) { float normalizedPos = Mathf.Round(scrollRect.horizontalNormalizedPosition * 3) / 3; targetPos = new Vector2(normalizedPos * content.sizeDelta.x, 0); content.anchoredPosition = Vector2.Lerp(content.anchoredPosition, targetPos, snapSpeed * Time.deltaTime); } } // 动态添加图片项 public void AddImageItem(Sprite newSprite) { GameObject newItem = new GameObject("ImageItem"); Image img = newItem.AddComponent<Image>(); img.sprite = newSprite; newItem.transform.SetParent(content); } } ``` ### 三、高级功能实现 1. **无限循环滚动**(参考引用[1]): - 使用对象池技术重复利用图片项 - 在`OnValueChanged`事件中检测边界位置: ```csharp scrollRect.onValueChanged.AddListener((Vector2 pos) => { if (content.anchoredPosition.x > threshold) { // 将第一个元素移动到最后 } }); ``` 2. **手势控制优化**: - 通过`EventTrigger`组件检测滑动方向 - 使用`IPointerDownHandler`和`IPointerUpHandler`接口记录触摸时间差[^4] ### 四、推荐教程资源 1. Unity官方文档:Scroll Rect组件详解 2. 引用[5]提供的滑动切换实现方案(含完整项目结构) 3. 引用[3]的Slider扩展指南可用于创建进度指示器
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