有哪些是当了程序员后才知道的事?

程序员的生活不仅关于修电脑和写代码,还包括穿搭选择如格子衫和双肩包,以及养生习惯。他们在工作中依赖各种在线资源,如Google和StackOverflow。程序员与产品经理之间的互动充满挑战,同时,他们中许多人有丰富的副业和兴趣,如视频创作和股票投资。虽然加班是常态,但也有足够的摸鱼时间。此外,良好的英语能力对他们的职业发展至关重要。

0.程序员真的不会修电脑

当然,如果女神喊我修电脑,我立刻学会。

1.该说不说,格子衫还是好穿的

白衬衫像销售(还显胖),卫衣太休闲(不适合工作场合),最重要的是,懒得挑。
不过我们最近不太流行格子衫,爱穿T恤了。

2.双肩包真的很好用,谁懂

装电脑、装手机、装充电宝、装纸巾……

容量足够大,主要还是对脊椎好,太舒服了。


3.女程序员是吃香的,但也仅限于此

公司偶尔会来几个可爱的女程序员,我们当然会多照顾一些。

不过也仅限于:聚餐地点、类型、活动她定。

至于加班嘛,大家都要加班的,没有特权哈~

4.我们真挺养生的

围观了一下周围兄弟的工位,包括但不限于:
菊花、枸杞、决明子、西洋参、人参
人体工学椅、按摩仪、午睡床、护颈枕、护腰枕
滴眼液、叶黄素、维生素片、钙片
……

5.没有百度和谷歌是不行的

开源万岁!GitHub万岁!
Stack Overflow万岁!v2ex万岁!优快云万岁!

6.不要根据发量判断程序员的技术水平

有些人虽然很厉害,但他就是不秃,你气不气?

不过,头不够秃的大佬在面试时确实容易被多盘问几句;而头够秃的菜鸟也容易被误认为大佬。

7.没有分屏和多个显示屏我真的会瞎

我们不是装逼,密密麻麻的代码和页面,不分屏真的看得贼难受。

8.程序员其实还挺能聊天的

每个公司里都有一个最骚的程序员,公司团建气氛组担当。玩得开,会交际,根本不是木讷不善言辞的程序员。

他也许叫老王,也许叫小李,也许叫赵哥……

9.确实挺容易跟产品经理撕逼的

产品经理觉得我不说人话,我觉得产品经理不说人话。

程序员和产品经理,一直都在相爱相杀……

10.男程序员还挺容易脱单的

其实在相亲市场上,男程序员还是挺受欢迎的。

甚至有些程序员根本不用相亲,他自己就能找到对象。

11.女程序员反之

这是一个玄学,我发现身边挺多女程序员反而还没脱单!

12.很多程序员都是有副业的

有的是UP主,有的是微博大V,有的在程序员客栈接单月入过万,有的是GitHub大牛。

有的甚至是个萌宠博主?

13.每个程序员的桌上都有技术书籍

是真的,是真的,是真的。

而且是真的有在看,不是摆设,不是装逼。

14.加班是真的

虽然加班是真的,但是极度透支身体还不至于,摸鱼时间还是管够的。

(不然你怎么能看到我这篇文章呢?)

15.没有任何一个程序员不会上网

科学的那种。

确实是工作中的刚需呀~

16.英语很重要

成为程序员后,英语水平飞速提升。

17.不要重构屎山代码

别以为你足够牛逼,哪怕是腾讯、谷歌这样的大厂,也都是一堆又一堆的代码屎山。

你猜为什么大家都不敢动?

别动就对了!

18.机械键盘!必须拥有!

极大提升工作效率和工作激情。

19.真的喜欢电子产品、股票和八卦

值得一提的是,八卦指的不是娱乐圈,而是科技圈。

20.记性会越来越差

比如你就差点忘了给我这篇文章点赞

<think>好的,用户问的是开发《我的世界》Forge模组的程序员是什么水平。首先,我需要理解Forge模组开发的具体内容,以及它涉及的技术栈。Forge是一个流行的Minecraft模组加载器,允许开发者通过Java编写模组来扩展游戏功能。 接下来,我应该考虑用户可能的背景。用户可能对编程有一定的兴趣,或者想开始学习模组开发,但不确定需要什么样的技能水平。他们可能想知道自己是否具备足够的能力,或者需要学习哪些知识才能开始。 然后,我需要分析Forge模组开发所需的技术能力。首先,Java是基础,因为Minecraft本身是用Java写的,Forge也是基于Java的。所以程序员至少需要掌握Java的基本语法、面向对象编程等。此外,理解Minecraft的代码结构和Forge API的使用也是必须的。可能需要了解件监听、方块和物品的注册、实体创建等。 另外,Forge模组开发还需要对Gradle构建工具有一定的了解,因为Forge项目通常使用Gradle来管理依赖和构建过程。虽然不一定要精通,但至少需要会配置build.gradle文件,处理依赖关系。 调试和问题解决能力也很重要。开发过程中会遇到各种问题,比如与其他模组的兼容性、游戏崩溃等,这时候需要能够使用日志工具(如日志文件、断点调试)来排查问题。 还有,用户可能关心是否需要高级的算法或数据结构知识。一般来说,基本的模组开发可能不需要复杂的算法,但如果是开发复杂的功能,比如自定义AI或生成算法,可能需要更深入的知识。 另外,版本适配也是一个挑战。Minecraft更新频繁,不同版本的Forge API可能有变化,开发者需要适应不同版本之间的差异,并保持模组的更新。 社区和文档资源的使用能力也很关键。Forge有官方文档和活跃的社区,能够有效利用这些资源解决问题是开发者能力的一部分。 最后,总结一下,开发Forge模组的程序员需要具备Java编程基础,理解Minecraft和Forge的架构,掌握必要的工具链,具备问题解决能力,以及持续学习的意愿。虽然入门门槛不算极高,但要做出高质量的模组需要不断实践和积累经验。</think>开发《我的世界》Forge模组的程序员需要具备以下技术水平,按难度由浅入深可分为几个层级: **1. 基础要求** - **Java编程基础** 需掌握Java核心语法(类、继承、接口等)和面向对象思想。例如创建物品的代码: ```java public class CustomItem extends Item { public CustomItem() { super(new Properties().group(ItemGroup.MISC)); } } ``` - **Gradle构建工具** 能配置`build.gradle`管理依赖,理解如何添加Forge/Minecraft版本声明: ```gradle minecraft { mappings channel: 'official', version: '1.16.5' } ``` **2. 中级能力** - **逆向工程能力** 需通过反编译Minecraft源码(使用MCP映射)理解游戏内部机制,例如分析`Block`类的`onBlockClicked`方法实现原理。 - **件系统掌握** 熟练使用Forge的件总线(Event Bus)订阅件: ```java @SubscribeEvent public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) { // 处理玩家交互逻辑 } ``` **3. 进阶挑战** - **ASM字节码操作** 改原版游戏行为需要掌握Java字节码注入技术,例如通过`@ModifyVariable`注解改变方法局部变量: ```java @ModifyVariable(method = "damageItem", at = @At("STORE"), ordinal = 0) private static int overrideDamage(int original) { return original / 2; // 使物品耐久消耗减半 } ``` - **网络同步机制** 实现客户端与服务端数据同步需编写网络包处理器: ```java public static void handleCustomPacket(CustomPacket msg, Supplier<NetworkEvent.Context> ctx) { ctx.get().enqueueWork(() -> { // 执行线程安全操作 }); } ``` **4. 调试与优化** - **日志分析** 需能解读崩溃报告中的堆栈跟踪,例如识别`NullPointerException`发生在哪个模组的哪行代码。 - **性能调优** 使用VisualVM分析内存泄漏,优化高频件监听(如每tick执行的代码需控制在0.01ms内) **典型开发周期示例** 开发一个添加新生物的模组需经历: 1. 注册实体类型(`EntityType.Builder.create()`) 2. 编写AI行为树(继承`Goal`类) 3. 配置渲染器(GL11矩阵变换) 4. 处理服务端-客户端同步 整个过程可能涉及15+个交互类与20+个回调方法 **社区现状** 顶级开发者(如Botania、Tinkers' Construct作者)代码量达10万行级,其架构设计能力可对标商业级软件开发。普通爱好者完成一个简单物品添加模组约需20小时有效编码时间。 建议通过Forge官方文档(MC已提供汉化版)起步,结合开源模组(如JEI)源码学习,逐步掌握核心开发技能。
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程序员小范

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