游戏最大签到逻辑

local tbl = {1,2,4,5,7,8,9,10,12,13,14,15,16,17,18,19,20}
local nDays = 1  --连续签到天数
local nMax = 0   --最大连续签到天数
for k,v in pairs(tbl) do
    if table.getn(tbl) > k and v == tbl[k+1]-1 then
        nDays = nDays + 1
    else
        if nDays > nMax then
            nMax = nDays
        nDays = 1
        end
    end    
end
print(nMax)
在实际应用中,签到逻辑的处理方式可能会有所不同,以下是一种通用的签到处理逻辑示例: ```objective-c - (void)checkInButtonClicked { // 判断当前用户是否已经签到 if ([self isUserCheckedIn]) { // 如果已经签到,提示用户无需重复签到 [self showAlertWithTitle:@"提示" message:@"您已经签到过了,无需重复签到!"]; } else { // 如果没有签到,执行签到操作 [self doCheckIn]; } } - (BOOL)isUserCheckedIn { // 在此处查询数据库或网络接口获取当前用户签到状态,返回值为BOOL类型 return YES; // 示例代码,假设当前用户已经签到 } - (void)doCheckIn { // 在此处执行签到操作,例如向服务器发送签到请求等 // 如果签到成功,更新数据库或网络接口上的签到状态 [self updateCheckInStatus:YES]; // 弹出签到成功提示 [self showAlertWithTitle:@"签到成功" message:@"恭喜您签到成功!"]; } - (void)updateCheckInStatus:(BOOL)isCheckedIn { // 在此处更新数据库或网络接口上的签到状态,以便下次查询时能正确获取到签到状态 } - (void)showAlertWithTitle:(NSString *)title message:(NSString *)message { // 在此处弹出提示框,提示用户签到状态等信息 UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:title message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction *okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil]; [alert addAction:okAction]; [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil]; } ``` 在这个示例中,我们定义了4个方法分别用于判断当前用户是否已经签到、执行签到操作、更新签到状态以及弹出提示框。当用户点击签到按钮时,我们首先调用`isUserCheckedIn`方法判断当前用户是否已经签到。如果已经签到,我们弹出提示框告诉用户无需重复签到;如果没有签到,我们调用`doCheckIn`方法执行签到操作。签到操作完成后,我们调用`updateCheckInStatus`方法更新签到状态,并弹出提示框告诉用户签到成功。
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