<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Mr_Block_Boy的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Mr_Block_Boy]]></copyright><item><title><![CDATA[Top-K 问题 (堆)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/141527948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/141527948</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Sun, 25 Aug 2024 13:40:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[K 问题是一类常见的算法问题，其中目的是从一组元素中找到排名前K的元素。具体来说，对于给定的一组数据，Top-K 问题要求找到其中最大（或最小）的K个元素。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构--堆]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/141218078</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/141218078</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Thu, 15 Aug 2024 12:16:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[堆(Heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵完全二叉树的数组对象。大根堆：每个根节点都不小于子节点的堆叫大根堆。小根堆：每个根节点都不大于子节点的堆叫小根堆。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见排序算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/140936835</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/140936835</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Wed, 14 Aug 2024 13:02:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[接下来一一介绍这些排序。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[贪吃蛇小游戏 (C语言)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/140416398</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/140416398</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Sun, 14 Jul 2024 17:21:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[API是Application Programming Interface的缩写，即应用程序接口，它是由Win32操作系统提供给程序员的一系列函数接口的集合，这些函数可以对计算机系统进行各种各样的操作，比如创建窗口、描绘图形、使用周边设备等等，它们犹如“积木块”一样，可以搭建出各种界面丰富，功能灵活的应用程序。简单来说 Win32 API 就是Microsoft Windows 32位平台的应⽤程序编程接⼝。本文涉及到部分Win32 API 接口。接下来一一讲解。1.  控制台指令。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[qsort()函数改造冒泡排序法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/136905397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/136905397</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Thu, 21 Mar 2024 13:24:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[用qsort()函数改造冒泡排序法的优点：可以用于排序任何类型的数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[详解 qsort()函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/136706990</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/136706990</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Fri, 15 Mar 2024 16:43:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[参数的类型为void*(无类型指针)，这样设计的原因是因为不清楚要比较的元素是什么类型，而void*类型的指针可以接收任意类型的指针，这样就避免了因类型不符而产生的错误。如果参数p1<p2，则返回一个小于0的数。——函数指针，指向的是两个元素的比较函数，有两个void*类型的参数，返回类型是int。qsort()函数是一个用来排序数据的库函数，底层使用的是快速排序的方式。——base指向的待排序数组的元素个数，类型是size_t(无符号整型)。——base指向的待排序数组的元素大小，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(C语言)冒泡排序法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/136604679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/136604679</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Sun, 10 Mar 2024 18:08:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[假设要从小到大序，如果第一个数小于第二个数，则位置不变，不对数组进行任何更改。否则，如果第一个数大于第二个数，则将第一个数移动到第二个数的位置上，将第二个数移动到第一个数的位置上，即两个数的位置分别交换！然后再将第二个数和第三个数进行比较，以此类推，经过这样的比较后，第一轮的比较结果肯定是数组中的最大值移动到了最后一位。冒泡排序原理:   从数组中的第一个数字开始，依次和它相邻的数进行比较。冒泡排序的优点：每趟排序之后就会少一个元素。我们看进行排序的循环代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言实现简易扫雷游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135959210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135959210</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Tue, 06 Feb 2024 18:41:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[棋盘介绍：扫雷游戏棋盘上有两种格子，一种是安全的格子，一种是包含地雷的格子。游戏目标：找出所有的地雷！更准确地说是——在避免踩到地雷的情况下探索所有的格子。扫雷游戏胜利的条件是揭示所有不包含地雷的格子。如何避免踩雷：利用安全格子提供的信息，我们可以推断一个格子附近的格子有没有雷。安全格子的类型：数字：表示它周围八个格子中地雷的数量。如下图所示，中间红框框起来的数字2代表它外面一圈的八个格子中有2颗地雷，这里用红旗标起来了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[生成随机数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135938732</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135938732</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Tue, 30 Jan 2024 19:24:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[rand函数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言分支语句与循环语句]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135793236</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135793236</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Tue, 23 Jan 2024 23:12:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[判断表达式，若表达式的值为0，循环直接结束；若表达式的值不为0，则执行表达式中的语句，语句执行完后在继续判断，是否进行下一次。达式为真，就会进⾏下⼀次，表达式为假，则不再继续循环。我们发现，7除以3本来余数是1，但是我们发现程序运⾏的结果多了⼀⾏“余数是2”的打印。这两种循环都是先判断，条件如果满⾜就进⼊循环，执⾏循环语句，如果不满⾜就跳。循环则是先直接进⼊循环体，执⾏循环语句，然后再执⾏。语句，代码会继续往下执⾏，有可能执⾏其他。语句是⾮常重要的，能实现真正的分⽀效果。就⽐如上⾯的代码就执⾏了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[输入三个数，并输出三个数的最大值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135734204</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135734204</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Sun, 21 Jan 2024 20:06:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[假设a为最大值，然后将它与b比较，如果b大于max，则将b的值赋给max。接着再将它与c比较，如果c大于max，则将c的值赋给max。最后max中存放的就是最大值，将其输出。定义一个变量max，用来存放最大值。先定义三个变量，输入三个数。此题需要用到分支结构。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初次接触C语言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135634433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mr_Block_Boy/article/details/135634433</guid><author>Mr_Block_Boy</author><pubDate>Tue, 16 Jan 2024 20:56:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为初学者，C语言是我选择的第一门课程。]]></description><category></category></item></channel></rss>