Android 四大组件

安卓基础框架与四大组件分析 安卓基础框架与四大组件分析 安卓基础框架 安卓分为四个层,从高层到底层分别是应用程序层(Applications),应用程序框架层(Application Framework),系统运行库层(Libraries),运行环境层(Android Runtime)和linux核心层(Linux Kernel) 应用程序 所有应用程序都是使用java语言编写的,每一个应用程序由一个或者多个活动组成,活动必须以Activity类为超类,活动类似于操作系统上的进程,但是活动比操作系统的进程更加灵活,与进程类似的是,活动 阅读详情

组件分类

1)Activity

2)Service

3)Broadcast Receiver

4)Content Provider


详解

1)Activity

Android程序与用户交互的窗口,从视觉效果来看,一个Activity占据当前的窗口,响应所有窗口事件,具备有控件,菜单等界面元素。从内部逻辑来看,Activity需要为了保持各个界面状态,需要做很多持久化的事情,还需要妥善管理生命周期,和一些转跳逻辑。


2)Service

Service可以在后台执行长时间的操作( perform long-running operations in the background ),Service并不与用户产生UI交互。其他的应用组件可以启动Service,即便用户切换了其他应用,启动的Service仍可在后台运行。一个组件可以与Service绑定并与之交互,甚至是跨进程通信(IPC)。例如,一个Service可以在后台执行网络请求、播放音乐、执行文件读写操作或者与 content provider交互 等。


3)Broadcast Receiver

Broadcast Receiver也就是“广播接收者”的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播。


4)Content Provider

Content Provider向我们提供了我们在应用程序之前共享数据的一种机制,而我们知道每一个应用程序都是运行在不同的应用程序的,数据和文件在不同应用程序之间达到数据的共享不是没有可能,而是显得比较复杂,而正好Android中的Content Provider则达到了这一需求,比如有时候我们需要操作手机里的联系人,手机里的多媒体等一些信息,我们都可以用到这个Content Provider来达到我们所需。

Sobel原理及计算过程详解 该算子包含两组3x3的矩阵,分别为横向及纵向,将之与图像作平面卷积,即可分别得出横向及纵向的亮度差分近似值。首先,我们需要构建一个Sobel算子,通常是一个 3x3 的矩阵。Sobel算子可以分别计算水平和垂直方向的梯度值,然后将两者合并得到总梯度值。索贝尔算子(Sobel operator)主要用作边缘检测,在技术上,它是一离散性差分算子,用来运算图像亮度函数的灰度近似值。所以,我们假设选择图像矩阵中的点A(1, 1),即第二行第二列的元素,对应的。接下来,我们将使用Sobel算子计算这个点的梯度值。 阅读详情

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仅供自己学习使用-转载请注明文中内容出自哪里(我已不知道哪里复制的) 目录 一、活动(Activity) 1.概念 2.生命周期 3.Intent 4.Activity启动模式和任务栈 二、服务(Service) 1.概念 2.生命周期 3.启动方式 三、广播接收者(Broadcast Receive) 1.概念 2.注册方式 四、内容提供者(Content Provider) 1.概念 2.用途 Android 系统的四大组件分别是:活动(activit...

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