在进行网络开发时,不管是前后端都需要处理消息的分包和黏包。
那所谓的分包和黏包,它具体的含义是什么呢?
分包:一个消息包被分成了多个消息包进行发送
黏包:一个消息包和另一个消息包黏在了一起
如果通过描述,你无法明白它的意思,那通过下面的这张图,我相信你的脑海里就会产生分包和黏包的画面感了。

具体的表现是什么呢?
在进行网络开发时,我们收发的消息都是以字节数组的形式存在的。
消息A ——> 字节数组A(假设长度为32)
消息B ——> 字节数组B(假设长度为24)
黏包时:
收到的消息为 字节数组A 和 字节数组B 黏在一起的字节数组
该字节数组长度为 32+24=56

在Unity网络开发中,分包和黏包是常见问题。分包指一个消息拆分为多个字节数组发送,黏包则是不同消息合并成一个字节数组接收。解决这个问题至关重要,需要正确处理接收到的字节数组以确保数据正确性。在【唐老狮】Unity网络开发基础课程中,详细讲解了分包和黏包的处理方法,课程提供实战理论与Unity网络开发技能,目前正进行7折优惠。
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