我们先来复习下数组,我们把声明变量比喻为挖坑(变量是用来存储内容的,就好像往坑里放东西)。那么数组就好像连续挖了n个坑,并且每个坑都有编号。

我们今天将要学习的二维数组,用挖坑去理解,就是挖n行m列的坑,然后往坑里面放东西。
【二维数组】
声明二维数组变量

二维数组的长度

获取二维数组中的元素

遍历二维数组

【总结】
二维数组是挖m行n列的坑

一定要掌握的内容
学会声明二维数组
学会获取二维数组 行列 长度
学会获取二维数组元素
学会遍历二维数组
目前我们学过的所有变量类型
都可以声明为二维数组
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本文通过比喻挖坑来形象解释二维数组的概念,它相当于连续挖n行m列的坑并编号。详细介绍了二维数组的声明、长度获取、元素访问及遍历等核心知识点,强调了掌握二维数组声明、获取长度和元素、遍历的重要性。文章适合C#初学者,适合用于游戏引擎如Unity的开发中。
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