产品族(例子)

实验内容:
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产品族类图:
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产品等级结构图:
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代码目录结构:
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factory包

IAutoFactory.java

package factory;

import product.ISUV;
import product.ISport;

public interface IAutoFactory {
    public ISport createSport();
    public ISUV createSUV();
}

SuperFactory.java

package factory;

import product.ISUV;
import product.ISport;
import sportProduct.SuperSport;
import suvProduct.SuperSUV;

public class SuperFactory implements IAutoFactory {
    @Override
    public ISport createSport() {
        return new SuperSport();
    }

    @Override
    public ISUV createSUV() {
        return new SuperSUV();
    }
}

MedFactory.java

package factory;

import product.ISUV;
import product.ISport;
import sportProduct.MedSport;
import suvProduct.MedSUV;

public class MedFactory implements IAutoFactory{
    @Override
    public ISport createSport() {
        return new MedSport();
    }

    @Override
    public ISUV createSUV() {
        return new MedSUV();
    }
}

product包

ISport.java

package product;

public abstract class ISport {
    public abstract void ignition();
    public abstract void startup();
}

ISUV.java

package product;

public abstract class ISUV {
    public abstract void ignition();
    public abstract void startup();
}

sportProduct包

SuperSport.java

package sportProduct;

import product.ISport;

public class SuperSport extends ISport {
    @Override
    public void ignition() {
        System.out.println("高级运动车点火");
    }

    @Override
    public void startup() {
        System.out.println("高级运动车启动");
    }
}

MedSport.java

package sportProduct;

import product.ISport;

public class MedSport extends ISport {
    @Override
    public void ignition() {
        System.out.println("中级运动车点火");
    }

    @Override
    public void startup() {
        System.out.println("中级运动车启动");
    }
}

suvProduct包
SuperSUV.java

package suvProduct;

import product.ISUV;

public class SuperSUV extends ISUV {
    @Override
    public void ignition() {
        System.out.println("高级SUV点火");
    }

    @Override
    public void startup() {
        System.out.println("高级SUV启动");
    }
}

MedSUV.java

package suvProduct;

import product.ISUV;

public class MedSUV extends ISUV {
    @Override
    public void ignition() {
        System.out.println("中级SUV点火");
    }

    @Override
    public void startup() {
        System.out.println("中级SUV启动");
    }
}

main

import factory.MedFactory;
import factory.SuperFactory;
import sportProduct.MedSport;
import sportProduct.SuperSport;
import suvProduct.MedSUV;
import suvProduct.SuperSUV;

public class client {
    public static void main(String[] args) {
        SuperFactory sf =new SuperFactory();
        SuperSport sp= (SuperSport) sf.createSport();
        sp.ignition();
        sp.startup();

        SuperSUV ss = (SuperSUV) sf.createSUV();
        ss.ignition();
        ss.startup();

        MedFactory mf =new MedFactory();
        MedSport mSport = (MedSport) mf.createSport();
        mSport.ignition();
        mSport.startup();

        MedSUV mSuv = (MedSUV) mf.createSUV();
        mSuv.ignition();
        mSuv.startup();

    }
}
<think>好的,用户需要关于抽象工厂方法模式的示例代码或UML图解释。首先,我需要回顾一下抽象工厂模式的定义和核心概念。根据引用[1]和[5],抽象工厂模式用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定具体类。它适用于产品的场景。 接下来,用户可能需要一个具体的例子来理解。引用[2]提到抽象工厂模式的主要组件包括抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品。因此,我应该构造一个例子,比如不同操作系统的UI组件,如按钮和文本框,这样可以展示不同产品的创建。 然后,UML图部分,引用[3]和[2]指出抽象工厂有具体工厂实现,每个工厂创建对应的产品。需要绘制一个UML图,显示AbstractFactory接口,两个具体工厂ConcreteFactory1和ConcreteFactory2,以及对应的抽象产品和具体产品之间的关系。 示例代码方面,参考引用[4]中的分类,抽象工厂通常有多个方法创建不同产品。例如,一个家具工厂创建椅子和桌子,现代和古典两种风格。抽象工厂接口定义创建方法,具体工厂实现这些方法生成具体产品。 需要确保代码结构清晰,展示抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品之间的协作。同时,结合UML图解释各部分的作用,比如抽象工厂如何被具体工厂继承,产品如何被创建。 最后,总结优点和适用场景,如更换产品方便,符合开闭原则等,帮助用户全面理解。可能用户需要实际应用中的例子,所以选择常见的主题如UI组件或家具,这样更易理解。 检查引用是否准确,引用[1]、[2]、[5]主要解释抽象工厂的结构,引用[4]区分了工厂模式的类型,确保示例符合这些描述。避免使用简单工厂或工厂方法的例子,专注于抽象工厂的多产品特性。</think>### 抽象工厂方法模式示例解析 #### 1. UML图解释 以下是抽象工厂模式的UML图简化表示: ``` [AbstractFactory] ◁—▷ [AbstractProductA] △ △ | | [ConcreteFactory1] [ConcreteProductA1] [ConcreteFactory2] [ConcreteProductA2] ``` - **抽象工厂(AbstractFactory)**:声明创建产品的接口,例如`createButton()`和`createTextBox()`[^1][^2] - **具体工厂(ConcreteFactory)**:实现抽象工厂接口,如`WindowsFactory`和`MacOSFactory`生成特定风格控件[^3] - **抽象产品(AbstractProduct)**:定义产品接口规范,如`Button`需实现`render()`方法 - **具体产品(ConcreteProduct)**:实现接口的具体类,如`WindowsButton`或`MacOSTextBox` #### 2. 代码示例(Java实现) ```java // 抽象产品 interface Button { void render(); } interface TextBox { void input(); } // 具体产品 class WindowsButton implements Button { public void render() { System.out.println("Windows风格按钮"); } } class MacOSButton implements Button { public void render() { System.out.println("macOS风格按钮"); } } // 抽象工厂 interface GUIFactory { Button createButton(); TextBox createTextBox(); } // 具体工厂 class WindowsFactory implements GUIFactory { public Button createButton() { return new WindowsButton(); } public TextBox createTextBox() { return new WindowsTextBox(); } } class MacOSFactory implements GUIFactory { public Button createButton() { return new MacOSButton(); } public TextBox createTextBox() { return new MacOSTextBox(); } } ``` #### 3. 模式特点 - **优点**:切换产品方便(如更换操作系统风格)、保证产品兼容性、符合开闭原则[^4][^5] - **缺点**:新增产品类型需修改所有工厂接口(如增加`Checkbox`需改动所有工厂类) - **适用场景**:需要创建多个关联产品的系统(如跨平台UI、游戏角色装备系统)[^1]
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