<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Moz_z的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Moz_z]]></copyright><item><title><![CDATA[static inline]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39754159</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39754159</guid><author>Moz_z</author><pubDate>Fri, 03 Oct 2014 10:33:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址：http://blog.chinaunix.net/uid-26285146-id-3225668.html


今天在看HAL层的头文件的时候，看到static inline int sensors_open,对inline有些不了解，在这记录一下


内联函数有些类似于宏。内联函数的代码会被直接嵌入在它被调用的地方，调用几次就嵌入几次，没有使用call指令。这样省去了函数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[xcompressCU]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39749505</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39749505</guid><author>Moz_z</author><pubDate>Fri, 03 Oct 2014 02:33:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[// ====================================================================================================================
// Protected member functions
// ===============================================]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[xCheckRDCostInter]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39749381</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39749381</guid><author>Moz_z</author><pubDate>Fri, 03 Oct 2014 02:29:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[//xCheckRDCostInter( rpcBestCU, rpcTempCU, SIZE_2Nx2N );
#if AMP_MRG//< encoder only force merge for AMP partition (no motion search for AMP)
Void TEncCu::xCheckRDCostInter( TComDataCU*& rpcBestCU, TC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Overview of HEVC standard（帧间部分）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39747607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39747607</guid><author>Moz_z</author><pubDate>Fri, 03 Oct 2014 01:27:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.    PB partitioning
     和帧内预测的CBs，在帧间预测图像中，HEVC支持更多的PB分割形状：



其中MxM只允许应用在最小的CB上，如果应用在大一点的CB上，有可能会把CB和PB混淆。第二行的四种模式是asymmetricmotion partitions
2.    Fractional sample interpolation
    帧间预测]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HEVC代码跟踪（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39368425</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/39368425</guid><author>Moz_z</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 10:11:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[咳咳，最先进入的当然是main，如下：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HEVC——PPS参数解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/38557827</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/38557827</guid><author>Moz_z</author><pubDate>Thu, 14 Aug 2014 14:07:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[HEVC的图像参数集PPS包含每一帧可能不同的设置信息，其内容同H.264中的大致类似，主要包括：1、自引信息；2、初始图像控制信息，如初始QP等；3、分块信息。在解码开始的时候，所有的PPS全部是非活动状态，而且在解码的任意时刻，最多只能有一个PPS处于激活状态。当某部分码流引用了某个PPS的时候，这个PPS便被激活，称为活动PPS，一直到另一个PPS被激活。


1、 pps_pic_p]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HEVC——SPS参数集解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/38554397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/38554397</guid><author>Moz_z</author><pubDate>Thu, 14 Aug 2014 10:08:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[一段HEVC码流可能包含一个或者多个编码视频序列CVS，每个CVS由一个随机接入点开始，即IDR/BLA/CRA。在H.264和HEVC中，序列参数集SPS包含该CVS中所有slice需要的信息。SPS的内容大致可以分为几个部分：1、自引ID；2、解码相关信息，如档次级别、分辨率、子层数等；3、某档次中的功能开关标识及该功能的参数；4、对结构和变换系数编码灵活性的限制信息；5、时域可分级信息；6、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈C++类（1）——概念和构造函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/38437615</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/38437615</guid><author>Moz_z</author><pubDate>Fri, 08 Aug 2014 12:39:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接：http://blog.youkuaiyun.com/vagrxie/article/details/1584756]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HM代码中关于变量、函数的命名规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/38437231</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Moz_z/article/details/38437231</guid><author>Moz_z</author><pubDate>Fri, 08 Aug 2014 11:51:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）类的命名：

一般来说，一个头文件只包含一个类的定义，文件名即为类名，且该类是属于哪个工程的，它的名字就以该工程的前几个字母开头，如类TAppEncTop，它就是以工程TAppEncoder的前7个字母开头，因此，从该类的名字，就能够看出该类是属于哪个工程的。

（2）变量的命名：

对于类的数据成员来说，一般以

'm_'开头，即'member'；对于全局变量来说，一般以]]></description><category></category></item></channel></rss>