UE5 EnhancedInput使用(可能)

本文介绍了如何在UnrealEngine5(UE5)中利用最新的输入映射技术来控制游戏对象的移动和摄像机操作,为开发者提供实践教程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录一下用UE5新的输入映射来操控移动

这里:

创建

在这里

摄像机:

移动:

UE5 (Unreal Engine 5) 的 C++ 编程中创建一个增强输入系统 (Enhanced Input System, EIS) 的 Demo 需要遵循其提供的蓝图和C++ API。以下是基本步骤: 1. **设置项目**: - 在UE5中,首先确保你已经在合适的游戏模式(如GameMode或Blueprint Class)中打开了C++支持。 2. **引用库**: - 包含必要的头文件,如`FName`, `UInputComponent`, 和 `IInputAction` 等。例如: ```cpp #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/InputActions.h" ``` 3. **创建输入动作**: - 创建一个继承自 `UInputAction` 的自定义类,这是EIS的核心组件。示例: ```cpp UCLASS() class YOURPROJECT_API UYourCustomAction : public UInputAction { GENERATED_BODY() // 添加动作描述,比如按键映射 static void RegisterInputActions(); // 实现回调函数处理用户的输入 virtual void OnExecute() override; virtual void OnCancel() override; }; ``` 4. **注册输入动作**: - 在`RegisterInputActions`静态函数中,注册你的定制动作到EIS系统: ```cpp void UYourCustomAction::RegisterInputActions() { Super::RegisterInputActions(); const FName YourActionName = FName("YourCustomAction"); InputComponent->BindAction(YourActionName, IEInputAction::EInputChannnel::Game, this, &UYourCustomAction::OnExecute); } ``` 5. **处理输入事件**: - 在`OnExecute`和`OnCancel`函数中,编写针对用户输入的操作代码。比如,你可以改变游戏状态或显示相应的UI反馈。 6. **测试Demo**: - 在C++测试场景中实例化你的输入组件,并在适当的地方绑定到自定义动作。在游戏运行时检查输入是否正常响应。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值