UE蓝图载具引擎声

记录一下如何用蓝图实现根据不同速度播放引擎声音并且不会鬼畜

创建一个SoundCue(可以循环播放的音频)

双击进入,添加WavePlayer然后选中要播放的音频,勾选looping:

设置CrossfadeByParam来实现根据变量变化不同的音频(这里用的是引擎移动组件的速度):

在载具类中的Tick事件中:

设置声音播放距离(会削弱):

创建一个SoundAttenuation:

进入设置(两个范围:开始削弱和最终听不见的距离):

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