简单工厂模式

本文介绍了Java中的工厂模式,这是一种创建型设计模式,用于隐藏对象创建的复杂性并提供一个公共接口来创建对象。通过工厂类DrinksFactory,我们可以获取不同类型的饮品对象如Coffee和Juice,增强了代码的扩展性和封装性。然而,每次添加新产品时,都需要创建新的类和工厂方法,这可能导致系统复杂度增加。

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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。[1]

举例&代码

我们将创建一个Drinks接口和实现该接口的实体类。接下来创建一个简单工厂类DrinksFactory。测试类Test通过使用DrinksFactory来获取Drinks的对象,同时传递信息,以便获取它所需对象的类型。

uml

step1:Drinks接口

Drinks.java

package com.mason.seams;

public interface Drinks {
    void make();
}

step2:接口的实体类

Coffee.java

package com.mason.seams;

public class Coffee implements Drinks {
    // 调用make方法
    public Coffee() {
        this.make();
    }
	// 重写make方法
    @Override
    public void make() {
        System.out.println("泡一杯咖啡");
    }
}

Juice.java

package com.mason.seams;

public class Juice implements Drinks {
    // 调用make方法
    public Juice() {
        this.make();
    }
	// 重写make方法
    @Override
    public void make() {
        System.out.println("榨一杯果汁");
    }
}

step3:创建一个工厂

DrinksFactory.java

package com.mason.factory;

import com.mason.seams.Coffee;
import com.mason.seams.Drinks;
import com.mason.seams.Juice;

public class DrinksFactory {
    // 使用getDrinks获取Drinks类型的对象
    public Drinks getDrinks(String drinkType) {
        if(drinkType == null) {
            return null;
        } else if (drinkType.equalsIgnoreCase("Coffe")) {
            return new Coffee();
        } else if (drinkType.equalsIgnoreCase("Juice")) {
            return new Juice();
        }
        return null;
    }
}

step4:测试

Test.java

package com.mason.factory;

import com.mason.seams.Drinks;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DrinksFactory test = new DrinksFactory();
        Drinks drink1 = test.getDrinks("Coffe"); // 获取Coffe对象
        Drinks drink2 = test.getDrinks("Juice"); // 获取Juice方法
        // 测试当Factory里没有相应对象
        Drinks drink3 = test.getDrinks("Milk");
    }
}

输出的结果

泡一杯咖啡
榨一杯果汁

out

收获

目的: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。[2]

简单工厂的优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,一定程度上增加了系统的复杂度。


参考资料

[1] 工厂模式.百度百科
[2] 工厂模式.菜鸟教程

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