1. 指针地址:每个变量在运行都有一个地址,这个地址代表变量在内存中的地址,Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作
2. 指针类型:Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等
3. 变量取值:在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值
4. 空指针:当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil
var a *int
fmt.Println(a)