<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Mora_111的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Mora_111]]></copyright><item><title><![CDATA[C++ Primer plus学习记录：基本数据类型和复合类型（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/125609662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/125609662</guid><author>Mora_111</author><pubDate>Mon, 04 Jul 2022 22:26:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章用来记录我C++的学习历程，可能有不客观的地方（主要是理清思路）往担待。整形分为short、int、long和long long。
short一般是16位，int一般是32位，但至少和short一样长，long至少是32位，long long至少是64位且至少和long一样长。无符号类型一般用unsigned表示。char：字符型，有字面值（一般情况下是ASCII编码）E：E在值中用来表示指数写法，比如E6就是10的六次方。const用来限定这个数据为常量。浮点：float double 表示单精度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从第一个塔防游戏入门Unity脚本（一：冲向终点的敌人）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/117789856</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/117789856</guid><author>Mora_111</author><pubDate>Thu, 10 Jun 2021 21:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[博客中的素材源自SIKI学院的哔哩哔哩视频，在这里向大家推荐SIKI学院！视频地址：https://www.bilibili.com/video/BV15W411976h
因为笔者也是初学阶段，可能会犯下基本的错误，这里欢迎各位批评指正，由于笔者想要重点分享脚本部分，其他基础操作部分会尽量简略，希望能得到谅解。

一、起步
我们需要准备官网的Unity以及Visual Studio两样工具来进行开发。
打开UnityHub，从中创建一个Unity3D项目，我们可以看到崭新而空旷的界面。此时，在SampleS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS数组的基础知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/116322287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/116322287</guid><author>Mora_111</author><pubDate>Sat, 01 May 2021 08:33:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、介绍
数组也是一个对象，它和普通的对象功能类似，都是存储一些值的。
但是不同的是，普通对象使用字符串作为属性名，数组使用的是数字，使用数字来作为索引。数组的索引是从0开始的整数。
数组的存储性能优于普通对象，所以使用场景很多。
二、应用
数组的创建方式如下：
var arr = new Array();

向数组中添加元素的语法：数组[索引] = 值;
arr[0] = 10;

如果要访问数组内的元素，直接使用数组[索引]即可。
console.log( arr[0] );

Array作为内建对象，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS基本的几种数据类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/114240019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/114240019</guid><author>Mora_111</author><pubDate>Sun, 28 Feb 2021 21:23:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.数据类型的种类
js一共有六种数据类型其中有五种简单数据类型
包括：String、Number、Boolean、undefined、Null
2.数据类型的检测
可以使用typeof来检测数据类型：
“undefined”–&gt;这个变量是未定义的(为初始化的变量和未声明的变量的typeof操作都返回undefined)
”boolean“–&gt;这个值是布尔值
”string“ --&gt;这个值是字符串
”number“–&gt;这个值是数字
”object“–&gt;这个值为null或者obe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于css3居中方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/113837310</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/113837310</guid><author>Mora_111</author><pubDate>Wed, 17 Feb 2021 20:00:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍
CSS的居中样式有许多种，其中分为水平居中、垂直居中、水平垂直居中三中居中样式，接下来我就给大家介绍一下吧！
一、水平居中
行内元素
把行内元素放在一个块级元素中，然后赋予父元素居中属性。
.a {
text-align:center;
}

块状元素
为该元素设置外边距
.a {
margin: 100px auto;
}

多个块状元素
把块状元素属性（inline-block）的父层元素赋予居中属性。
.a {
text-align:center;
}

多个块状元素（flexbox布局实现）
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简明扼要地学会CSS浮动属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/113572564</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/113572564</guid><author>Mora_111</author><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 20:38:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[浮动是css必不可少的属性，那么到底什么是浮动？浮动了以后有什么效果？怎么清除浮动？接下来我会为大家一一呈现。
一、浮动是什么？浮动了有什么效果？
我们打开W3school，可以看到如下对浮动的定义：

浮动的框可以向左或向右移动，直到它的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。

由于浮动框不在文档的普通流中，所以文档的普通流中的块框表现得就像浮动框不存在一样。

这两句话的含义比较明确，我们可以解读一下第一句话含义：如果你设置了左浮动（float:left;）或者右浮动（float:right;），那]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[保姆级教程：如何安装与使用sourcetree，并连接你的gitee仓库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/113245616</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Mora_111/article/details/113245616</guid><author>Mora_111</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2021 19:56:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言，以及需要准备的工具
git作是常用的协作工具，一般情况下我们都会使用git bash，并在其中输入命令行来控制文件，这里有一种更加简便的方法可用。
工具准备：

git，以及gitee账号
sourcetree2.4.8.0版本

如果sourcetree版本不是2.4.8.0，将会无法跳过后续的sourcetree注册，如果你掌握科学上网技能，请忽略这条建议。
操作
一、安装任意版本的git。
git的安装操作很简单，只需要一路next即可，如果你的git安装成功，

...]]></description><category></category></item></channel></rss>