Flutter动画实现粒子漂浮效果

本文探讨了如何在Flutter中创建粒子漂浮效果,详细解释了Flutter动画原理,包括vsync概念,以及如何通过数学计算和贝塞尔曲线实现小球的随机浮动轨迹。通过源码分析,展示了如何在小球到达终点时生成新的轨迹,确保多个小球的运动独立且随机。
本文所有源码见https://github.com/MoonRiser/FlutterLearning

要问2019年最火的移动端框架,肯定非Google的Flutter莫属。
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本着学习的态度,基本的Dart语法(个人感觉语法风格接近Java+JS)过完之后,开始撸代码练手。


效果图

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(这里为了方便录制gif,动画设置的较快;如果将动画的Duration设置成20s,看起来就是浮动的效果了)
粒子碰撞的效果参考了张风捷特列 大佬的Flutter动画之粒子精讲

1. Flutter的动画原理

在任何系统的UI框架中,动画实现的原理都是相同的,即:在一段时间内,快速地多次改变UI外观;由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画,这和电影的原理是一样的。我们将UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数。

简而言之,就是逐帧绘制,只要屏幕刷新的足够快,我们就会觉得这是个连续的动画。
设想一个小球从屏幕顶端移动到底端的动画,为了完成这个动画,我们需要哪些数据呢?

  • 小球的运动轨迹,即起始点s、终点e和中间任意一点p
  • 动画持续时长t

只有这两个参数够吗?明显是不够的,因为小球按照给定的轨迹运动,可能是匀速、先快后慢、先慢后快、甚至是一会儿快一会慢的交替地运动,只要在时间t内完成,都是可能的。所以我们应该再指定一个参数c来控制动画的速度。

1.1 vsync探究

废话不多说,我们看看Flutter中是动画部分的代码:

AnimationController controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: Duration(seconds: 2),
    )..addListener(() {
        //_renderBezier();
        print(
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