Affine
仿射变换包含平移、旋转、缩放和错切(Shear)操作,能够组合使用这些变换。其核心特征是保持直线平行性,即变换后物体的形状和方向改变,但物体间的相对位置关系不变。
Isometry
只包含旋转和平移操作。
因此,通过Transform计算相应的四元数时,对于Affine模式的变换只能用rotation()构造(linear中包含旋转,缩放,裁剪等操作),而Isometry模式的变换可以用linear。
Affine
仿射变换包含平移、旋转、缩放和错切(Shear)操作,能够组合使用这些变换。其核心特征是保持直线平行性,即变换后物体的形状和方向改变,但物体间的相对位置关系不变。
Isometry
只包含旋转和平移操作。
因此,通过Transform计算相应的四元数时,对于Affine模式的变换只能用rotation()构造(linear中包含旋转,缩放,裁剪等操作),而Isometry模式的变换可以用linear。
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