NGUI ScrollView动态添加和删除对象。

本文介绍了在Unity3D中使用NGUI框架动态添加和删除ScrollView内的对象。首先创建Prefab,然后在代码中通过Resources.Load加载Prefab并添加为Grid的子对象。同时,详细展示了如何根据每个对象的索引动态修改其子对象(如Icon、Name和Price)的属性。删除对象时,遍历Grid的所有子对象并销毁,再调用Reposition()方法更新布局。

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动态添加,基本思想是:

1、先把要添加的元素在编辑器中编辑好,制作成一个prefab。

2、在代码中,动态的生成一个新的对象加入到Grid对象的子对象中。这里利用到了Resources对象,这个对象的用法可以参照官网,就是在Assets目录下有一个Resources目录,位置随便,只要是在Assets目录下就行。

3、加入对象之后,可以从这些对象中获取子对象进行属性的修改,比如添加了十个武器,那么十个武器的Icon,名字和价格都不一样。


下面代码代码中:


代码如下:

                           var GameObject  ngui_grid = GameObject.Find ("UIGrid");
            UIGrid ngui_ui_grid = ngui_grid.GetComponent<UIGrid>();

            GameObject _gridItem = NGUITools.AddChild(ngui_grid, (GameObject)(Resources.Load("GridItemPrefab")));
            // 生成的对象重新命名

            _gridItem.name = "gridItem" + indexSlot;


            

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