nguid的摄像机和3d场景的摄像机协同工作

本文介绍如何通过调整NGUI摄像机的显示模式与层级,实现与场景摄像机协同工作的方法。重点包括设置深度优先显示、使用CullingMask以及层级优先级的设定。适用于游戏开发中摄像机管理的优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


网上看到的,先记录下来,改天试下:

一、NGUI的摄像机的显示模式是depth only,然后显示层级要高于场景摄像机的显示层级~
两个摄像机就可以一起工作了


二、设置摄像机的 Culling Mask


三、NGUI的摄像机的显示模式是depth only,然后显示层级要高于场景摄像机的显示层级~两个摄像机就可以一起工作了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值