洛谷比赛有感

昨天和gzz神犇一块参加洛谷的比赛,一共5道题,商量着是一块做然后混个AK(可以多次提交)

然后就开始做了...

我做第一题,一开始理解错题意了,说这不就是个0/1背包吗,WA了一回,然后似乎明白了这是个二维0/1背包,也挺水的,提交后发现有两个点没过,检查半天检查不出来错,往旁边望去,gzz神犇已经AC第二题了,正在虐第四题...

检查不出来错,去做第三题了,水题,1A了,然后我说让gzz神犇做做第一题,1分钟后,gzz神犇怒A,一阵膜拜之后,gzz神犇给我找错,找了半天发现是因为gzz数组开反了,所以A了,我的其实是正确的,只不过题出错了,出题人狗带!!!

一块做第5题,是道超级坑的题,WA了好一阵后,终于A了...

据说第二题也有坑,只能往右下走,但是题目没说...

于是就合力(其实都是靠gzz神犇的帮助)AK了...

只能说傻蛋出题人出的题漏洞太大,而且坑太多,题意很容易理解错,据说rank1发5毛钱红包嘞,也没见着...

### 洛谷平台中的颜色相关设置与功能 在洛谷平台上,颜色的功能主要体现在用户动态等级的显示以及特定功能或题目中的颜色处理。以下是关于洛谷平台中颜色相关设置和功能的详细说明: #### 动态等级的颜色表现 洛谷平台的动态等级是根据用户的刷题、社区活跃度、打卡情况、题解贡献以及是否存在违规行为等多方面数据综合计算得出的结果[^1]。动态等级的范围从-1到4,对应的颜色分别为棕色(-1)、灰色(0)、蓝色(1)、绿色(2)、橙色(3)和红色(4)。此外,管理员的用户名颜色固定为紫色,不受动态等级的影响。 #### 颜色在功能实现中的应用 在某些编程题目中,颜色也可能作为输入数据的一部分进行处理。例如,在题目 **B3851 [GESP202306 四级] 图像压缩** 中,代码通过统计颜色出现次数并排序,将图像中的颜色数量减少到 16 种[^2]。该题目展示了如何通过编程手段对颜色信息进行高效处理,包括使用结构体存储颜色信息、利用 `sort` 函数进行排序等技术。 以下是一个简化版的颜色处理代码示例,展示如何统计颜色频率并按频率排序: ```python from collections import Counter def process_colors(pixels): # 统计每种颜色的出现次数 color_counts = Counter(pixels) # 按照出现次数降序排序 sorted_colors = sorted(color_counts.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True) # 返回前16种颜色 top_16_colors = [color for color, count in sorted_colors[:16]] return top_16_colors # 示例像素列表(十六进制颜色表示) pixels = ["#FF0000", "#00FF00", "#0000FF", "#FF0000", "#00FF00", "#FFFF00"] result = process_colors(pixels) print(result) ``` #### 用户名颜色的特殊意义 除了动态等级的颜色表现外,洛谷平台还通过用户名颜色来区分不同类型的用户。例如,普通用户的颜色由动态等级决定,而管理员的用户名颜色固定为紫色。这种设计不仅便于用户识别身份,还增强了平台的视觉层次感。 ### 注意事项 在实际开发或解决与颜色相关的题目时,应注意以下几点: 1. 输入数据的合法性检查:确保输入的颜色值符合预期格式(如十六进制字符串长度为偶数)。 2. 性能优化:对于大规模数据处理,可以考虑更高效的算法或数据结构以提升性能。 3. 用户体验:在设计涉及颜色的功能时,应充分考虑用户的视觉感受和操作习惯。
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