ECharts 之引用ECharts

获取ECharts

  1. 官网下载界面选择你需要的版本下载,根据开发者功能和体积上的需求,我们提供了不同打包的下载,如果你在体积上没有要求,可以直接下载完整版本。开发环境建议下载源代码版本,包含了常见的错误提示和警告。
  2. 在ECharts的GitHub上下载最新的release版本,解压出来的文件夹里的dist目录可以找到最新版本的echarts库
  3. 通过 npm 获取 echarts,npm install echarts –save,详见“在 webpack 中使用 echarts”
  4. cdn 引入,你可以在 cdnjs,npmcdn 或者国内的 bootcdn 上找到 ECharts 的最新版本。

    引入ECharts

    ECharts 3 开始不再强制使用 AMD 的方式按需引入,代码里也不再内置 AMD 加载器。因此引入方式简单了很多,只需要像普通的 JavaScript 库一样用 script 标签引入。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <script src="echarts.min.js"></script>
</head>
</
### 如何在项目中正确引入和使用 ECharts #### 正确安装 ECharts 库 为了能够在项目中成功使用 ECharts,首先需要通过 `npm` 或 `yarn` 来安装该库。可以通过以下命令完成安装: ```bash npm install echarts --save ``` 或者如果你更倾向于使用 Yarn,则可以运行: ```bash yarn add echarts ``` 这一步骤确保了项目的依赖管理工具能够识别并加载所需的 ECharts 版本[^2]。 --- #### 全局引入方式 对于希望在整个应用范围内都可以访问 ECharts 的场景,可以选择全局引入的方法。具体操作如下所示: ```javascript // main.js 中配置全局变量 import * as echarts from 'echarts'; Vue.prototype.$echarts = echarts; ``` 这样,在任何组件内部就可以通过 `this.$echarts` 访问到 ECharts 实例对象[^3]。 --- #### 局部按需引入 如果仅在特定页面或模块中需要用到 ECharts 功能,推荐采用局部导入的方式来减少打包体积。例如在一个单独的 Vue 组件文件里实现如下代码片段即可满足需求: ```javascript <script> export default { name: "ChartComponent", mounted() { this.initChart(); }, methods: { initChart() { const chartDom = document.getElementById('main'); const myChart = window.echarts.init(chartDom); // 初始化图表实例 var option; option = { title: { text: 'ECharts 示例', }, tooltip: {}, legend: { data:['销量'] }, xAxis: { data: ["衬衫","羊毛衫","雪纺衫","裤子","高跟鞋","袜子"] }, yAxis: {}, series: [{ name: '销量', type: 'bar', data: [5, 20, 36, 10, 10, 20] }] }; myChart.setOption(option); } } } </script> <template> <div id="main" style="width: 600px;height:400px;"></div> </template> ``` 此部分展示了如何创建一个简单的柱状图,并且强调了初始化过程的重要性——即调用 `window.echarts.init()` 方法来获取具体的绘图区域实例[^1]。 --- #### 处理特殊情况下插件扩展 (如 ECharts GL) 当涉及到更加复杂的三维渲染效果时,可能还会额外依赖于像 **ECharts GL** 这样的增强型插件包。然而需要注意的是,由于命名空间冲突等原因,直接执行标准形式下的 NPM 安装指令可能会失败。此时建议指定较低兼容版本号来进行规避处理: ```bash npm install echarts-gl@latest-2.x --save ``` 之后再按照官方文档指引完成进一步设置工作即可正常展现高级特性[^5]。 --- ### 总结说明 无论是基础二维图形还是复杂交互式三维模型构建,只要遵循上述流程就能顺利达成目标。关键是合理安排好各个阶段的任务重点,从环境搭建直至最终呈现环节都要保持严谨态度对待每一个细节问题。
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值