三子棋小游戏--C语言

                                                                                                          三子棋小游戏

一:游戏设计理念

     用C语言知识,设计一个3*3的二维数组当作棋盘

二:构建游戏架构

1.先从主函数开始,设计菜单,可以让玩者快速明白游戏怎么玩----需menu()函数

     2.最主要的部分就是游戏怎么玩---需game()函数,

     3.在玩游戏之前首先要初始化棋盘,打印棋盘----需Init_board()/Print_board()函数

     4.游戏中心就是在game()函数里面实现3步:

        (1).玩家玩---Player_move

        (2).电脑玩---Computer_move 

        (3).判断输赢---Check_win

   由以上4步就可以实现一个简单的三子棋游戏

三:测试部分

    游戏由于棋盘较小,可以直接输入坐标进行测试

      产生三种结果:玩家赢、平局、电脑赢

四:优化部分

     可以将此游戏改写为五子棋,将3*3棋盘增大到5*5,更近一步到10*10,

       若有能力可以将五子棋电脑玩部分编写的更智能,让其产生记忆功能,为其输入一些更容易赢得棋法

五:用下面代码清晰的展现游戏架构

      1.test.c

#include"game.h"

 
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("**** 1.game 0.break ****\n");
	printf("************************\n");

}
//最主要的就是怎么玩这个游戏
void game()
{
	//首先要给一个棋盘--棋盘式一个3*3二维数组
	int board[ROWS][COLS] = {0};
	int ret = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//srand()函数              
	Init_board(board,ROWS,COLS);                     //初始化棋盘
	do
	{
	    Print_board(board,ROWS,COLS);                //打印棋盘
	    printf("玩家玩:\n");
	    Player_move(board,ROWS,COLS);                //玩家玩
		ret = Check_win(board,ROWS,COLS);        //玩家玩完之后,要检测其是否赢了
		if(ret !=  ' ')//不等于空格,游戏结束了
		{
			break;
		} 
		Print_board(board,ROWS,COLS);
		printf("电脑玩:\n");
		Computer_move(board,ROWS,COLS);          //电脑玩
		ret = Check_win(board,ROWS,COLS);        //电脑玩完之后也要检测其是否赢了 
	}while(ret == ' ');
	 
	if(ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret == '0')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if(ret == 'q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	//Print_board(board,ROWS,COLS);
}
void Test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input); 
		switch(input)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误.请重新选择.\n");
			break;
		}
	}while(input);
}

int main()
{
	Test();
	system("pause");
	return 0;
}

     2.game.h(函数的声明)

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROWS 3
#define COLS 3

void Init_board(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols);
void Print_board(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols);
void Player_move(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols);
void Computer_move(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols);
int Check_win(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols);

 

#endif//__GAME_H__
     3.game.c(函数的实现)

#include"game.h"

void Init_board(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols)
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=0; j<cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}

}
 
void Print_board(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols)
{
	int i = 0;
	for(i=0;i<rows;i++)//下标
	{
		printf(" %c | %c | %c \n",arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);//
		if(i != cols-1)//为了让最后一行不输出
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
    
	}
	 
}
void Player_move(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1) 
	{
		printf("请输入坐标:");
	    scanf("%d%d",&x,&y); 
		if((x>=1)&&(x<=  ROWS)) 
		{
			if((y>=1)&&(y<= COLS))
			{
				if(arr[x-1][y-1] == ' ')//注意x.y是坐标,所以其下标应该减1
				{
					arr[x-1][y-1] = 'X';
					break;
				}  
			}
		}
	}
}
void  Computer_move(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols)
{
	//电脑要输入随机数
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		x = rand()%3;//rand()是随机数函数 
		y = rand()%3;//要调用rand(),就必须先要调用srand()
		if(arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '0';
			break;
		}
	}
}
static int is_full(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols) 
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for( j=0; j<cols; j++)
		{
			if(arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
int Check_win(int arr[ROWS][COLS],int rows,int cols)//返回int就是字符的ASCII码值
{
	//行连起来
	int i = 0;
	for( i=0; i<rows; i++)
	{
		if((arr[i][0]==arr[i][1])&&(arr[i][1]==arr[i][2])&&(arr[i][0] != ' '))
		{
			return arr[i][0];
		}
	}
	//列连起来
	for( i=0; i<cols;i++)
	{
		if((arr[0][i]==arr[1][i])&&(arr[1][i]==arr[2][i])&&(arr[0][i] != ' '))
		{
			return arr[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if((arr[0][0]==arr[1][1])&&(arr[1][1]==arr[2][2])&&(arr[1][1] != ' '))
	{
		return arr[1][1];
	}
	if((arr[0][2]==arr[1][1])&&(arr[1][1]==arr[2][0])&&(arr[1][1] != ' '))
	{
		return arr[1][1];
	}
	if(is_full(arr,rows,cols))
		return 'q';//平局,看棋盘有没有满
	return ' ';//表示没有人赢
}




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