超级好用的Unity中的AssetBundle打包脚本,

本文介绍了一个用于Unity的AssetBundle打包脚本,该脚本可以在编辑状态下使用。脚本支持选择对象进行打包,并提供了针对Windows、Android和iOS平台的打包选项。用户可以自定义打包路径和AssetBundle名称,通过EditorWindow界面进行交互操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//运行期间用
using UnityEditor;//编辑状态用

public class AssetBundle : Editor
{

    public static Object[] Objs = new Object[] { };

    [MenuItem("Assets/AssetsBundle/BuildSelectObjects")]
    static void BuildSelect()
    {
        //获取所有选中的对象
        Objs = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
              
        //弹出一个编辑窗口;
        AssetBundleWindow.ShowWindow();
    }

    /// <summary>
    /// 开始打包;
    /// </summary>
    public static void StartBuild()
    {
        Debug.Log("开始打包!");
        string path = AssetBundleWindow.AsbPath;
        Debug.Log("选择路径:" + path);

        //设置出asb[]
        AssetBundleBuild abb = new AssetBundleBuild();
        abb.assetNames = new string[Objs.Length];
        for (int i = 0; i < Objs.Length; i++)
        {
            abb.assetNames[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(Objs[i]);
        }
       
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