Unity中SystemInfo中封装的有个SupportsTextureFormat的方法,直接调用这个方法就可以获取结果。代码如下:
public bool ISSupportASTC()
{
bool isSupport = false;
for (TextureFormat i = TextureFormat.ASTC_RGB_4x4; i <= TextureFormat.ASTC_RGBA_12x12; i++)
{
isSupport = SystemInfo.SupportsTextureFormat(i);
if (!isSupport)
return isSupport;
}
return isSupport;
}
根据返回的值,true:支持,false:不支持。
ps:我们遍历的是左右ASTC格式的,手机只要不支持其中的一个ASTC类型,则视为不支持,如果所有的ASTC类型都返回的为true,则视为支持。
本文介绍了一种在Unity中检测设备是否支持ASTC纹理格式的方法。通过遍历所有ASTC格式并使用SystemInfo.SupportsTextureFormat进行检查,确保所有格式都得到支持。此方法适用于游戏开发和移动应用,确保资源在不同设备上的兼容性。
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