写一个类,经常有如下动作:
class {
public:
int getVal() { return m_nVal; }
int setVal(int val) { m_nVal = val};
private:
int m_nVal;
};
虽然写Get Set相当简单,但是当变量很多的情况异常繁琐.
Va已经帮我们解决了这个问题,看图:
本文介绍了一个简化变量获取和设置操作的C++类设计,通过使用成员变量和getter/setter方法,减少繁琐的代码重复,并展示了如何在实际编程中应用此设计。
写一个类,经常有如下动作:
class {
public:
int getVal() { return m_nVal; }
int setVal(int val) { m_nVal = val};
private:
int m_nVal;
};
虽然写Get Set相当简单,但是当变量很多的情况异常繁琐.
Va已经帮我们解决了这个问题,看图:

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