【C++进阶】哈希

1. unordered系列关联式容器

        在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,unordered_multimapunordered_multiset大家可以类比着学习,查看文档介绍。
1.1 unordered_map
1.1.1 unordered_map的文档介绍
unordered_map在线文档说明
1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
2. unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的valueunordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。
1.1.2 unordered_map的接口说明
1. unordered_map的构造

 2. unordered_map的容量

另外也有cbegin和cend,迭代器的意思和之前都是一样的。

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数keyV()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回。

6. unordered_map的修改操作
7. unordered_map的桶操作
1.2 unordered_set
我之前写过一篇set和map的文章,介绍了set和map的区别,上面又讲了,unordered——map的用法,unordered_set大差不差,大家自行阅读文章,学习这一部分。
参见 unordered_set在线文档说明

下面我们就做一些题目来感受一下,哈希的魅力。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <unordered_map>

using namespace std;


class Solution {
public:
	int repeatedNTimes(vector<int>& nums) {
		size_t N = nums.size() / 2;
		unordered_map<int, int >  m;
		// map会给初始值嘛?
		for (auto e : nums)
		{
			m[e]++;
		}
		for (auto& i : m)
		{
			if (i.second == N)
			{
				return i.first;
			}
		}
	}
};

int main()
{
	Solution ans;
	vector<int> num  { 1,2,3,3 };
	int b;
	b = ans.repeatedNTimes(num);
	cout << b << endl;
	return 0;
}

#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_set>
using namespace std;

class Solution {
public:
	vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
		// 用unordered_set对nums1中的元素去重
		unordered_set<int> s1;
		for (auto e : nums1)
			s1.insert(e);
		// 用unordered_set对nums2中的元素去重
		unordered_set<int> s2;
		for (auto e : nums2)
			s2.insert(e);

		vector<int> vRet;
		for (auto e : s1)
		{
			if (s2.find(e) != s2.end())
			{
				vRet.push_back(e);
			}
		}
		return vRet;
	}
};

int main()
{
	vector<int> nums1 { 1,2,3,4 };
	vector<int> nums2 { 2,3,4,5 };
	Solution ans;
	ans.intersection(nums1, nums2);
	for (auto e : ans.intersection(nums1, nums2))
	{
		cout << e <<endl;
	}
	return 0;
}

好的,哈希讲到这里已经够初学者使用了,无论是去刷leecode题,还是去做一些程序代码作业。我们下面就是去说一说这该死的底层实现。

2. 底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。
2.1 哈希概念
        顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(
),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素
当向该结构中:
插入元素 根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
例如:数据集合{176459}
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
没错就是
2.2 哈希冲突
对于两个数据元素的关键字 和 (i != j),有 != ,但有:Hash( ) == Hash( ),即:不同关键字通过
相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为同义词
发生哈希冲突该如何处理呢?
2.3 哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理哈希函数设计原则
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间,哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中 ,哈希函数应该比较简单
常见哈希函数
1. 直接定制法--(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:HashKey= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况 面试题:字符串中第一个只出现一次字符(leecode自行搜索)
2. 除留余数法--(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
3. 平方取中法--(了解)
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3227作为哈希地址; 再比如关键字为
4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3671(710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
4. 折叠法--(了解)
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
5. 随机数法--(了解)
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法
6. 数学分析法--(了解)
设有nd位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还可以对抽取出来的数字进行反转(1234改成4321)、右环位移(1234改成4123)、左环移位、前两数与后两数叠加(1234改成12+34=46)等方法。
数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突
2.4 哈希冲突解决
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列开散列
2.4.1 闭散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的下一个空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
1. 线性探测
比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
插入
        通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置,如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
删除
        采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};
大家来思考一下:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据堆积,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?

 研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。 对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:如果超出必须考虑增容。

因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
2.4.2 开散列
1. 开散列概念
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中

 

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素

3. 开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。
4. 开散列的思考
1. 只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?
// 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的
方法
// 整形数据不需要转化
template<class T>
class DefHashF
{
public:
 size_t operator()(const T& val)
 {
 return val;
 }
};
// key为字符串类型,需要将其转化为整形
class Str2Int
{
public:
 size_t operator()(const string& s)
 {
 const char* str = s.c_str();
 unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
 unsigned int hash = 0;
 while (*str)
 {
 hash = hash * seed + (*str++);
 }
 
 return (hash & 0x7FFFFFFF);
 }
};
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
template<class V, class HF>
class HashBucket
{
 // ……
private:
 size_t HashFunc(const V& data)
 {
 return HF()(data.first)%_ht.capacity();
 }
};

2. 除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?

const int PRIMECOUNT = 28;
const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
{
 53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
 1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
 49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
 1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
 50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
 1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
};
size_t GetNextPrime(size_t prime)
{
 size_t i = 0;
 for(; i < PRIMECOUNT; ++i)
 {
 if(primeList[i] > primeList[i])
 return primeList[i];
 }
 
 return primeList[i];
}
5. 开散列与闭散列比较
        应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

3. 模拟实现

至于哈希的模拟实现,我们现阶段还不用考虑。

4. 哈希的应用

4.1 位图
4.1.1 位图概念
1. 面试题
40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。【腾讯】
1. 遍历,时间复杂度O(N)
2. 排序(O(NlogN)),利用二分查找: logN
3. 位图解决
数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一个二进制比
特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0代表不存在。比如:

2. 位图概念
所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的。
4.1.2 位图的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

class bitset
{
public:
	bitset(size_t bitCount)
		: _bit((bitCount >> 5) + 1), _bitCount(bitCount)
	{}
	// 将which比特位置1
	void set(size_t which)
	{
		if (which > _bitCount)
			return;
		size_t index = (which >> 5);
		size_t pos = which % 32;
		_bit[index] |= (1 << pos);
	}
	// 将which比特位置0
	void reset(size_t which)
	{
		if (which > _bitCount)
			return;
		size_t index = (which >> 5);
		size_t pos = which % 32;
		_bit[index] &= ~(1 << pos);
	}
	// 检测位图中which是否为1
	bool test(size_t which)
	{
		if (which > _bitCount)
			return false;
		size_t index = (which >> 5);
		size_t pos = which % 32;
		return _bit[index] & (1 << pos);
	}
	// 获取位图中比特位的总个数
	size_t size()const { return _bitCount; }
	// 位图中比特为1的个数
	size_t Count()const
	{
		int bitCnttable[256] = {
		0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2,
		3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3,
		3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3,
		4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4,
		3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5,
		6, 6, 7, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 2, 3, 3, 4, 3, 4,
		4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5,
		6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
		3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 3,
		4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6,
		6, 7, 6, 7, 7, 8 };

		size_t size = _bit.size();
		size_t count = 0;
		for (size_t i = 0; i < size; ++i)
		{
			int value = _bit[i];
			int j = 0;
			while (j < sizeof(_bit[0]))
			{
				unsigned char c = value;
				count += bitCntTable[c];
				++j;
				value >>= 8;
			}
		}
		return count;
	}
private:
	vector<int> _bit;
	size_t _bitCount;
};

4.1.3 位图的应用

1. 快速查找某个数据是否在一个集合中
2. 排序
3. 求两个集合的交集、并集等
4. 操作系统中磁盘块标记
4.2 布隆过滤器
4.2.1 布隆过滤器提出
我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那些已经存在的记录。 如何快速查找呢?
1. 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间
2. 用位图存储用户记录,缺点:不能处理哈希冲突
3. 将哈希与位图结合,即布隆过滤器
4.2.2布隆过滤器概念
        布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间
4.2.3 布隆过滤器的插入
4.2.4 布隆过滤器的查找
布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中
注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。
比如:在布隆过滤器中查找"alibaba"时,假设3个哈希函数计算的哈希值为:137,刚好和其他元素的比特位重叠,此时布隆过滤器告诉该元素存在,但实该元素是不存在的。
4.2.5 布隆过滤器删除
布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。
比如:删除上图中"tencent"元素,如果直接将该元素所对应的二进制比特位置0“baidu”元素也被删除了,因为这两个元素在多个哈希函数计算出的比特位上刚好有重叠。一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作。
缺陷:
1. 无法确认元素是否真正在布隆过滤器中
2. 存在计数回绕
4.2.6 布隆过滤器优点
1. 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关
2. 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算
3. 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势
4. 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势
5. 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能
6. 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算
4.2.7 布隆过滤器缺陷
1. 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白名单,存储可能会误判的数据)
2. 不能获取元素本身
3. 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素
4. 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题
5. 海量数据面试题
5.1 哈希切割
给一个超过100G大小的log file, log中存着IP地址, 设计算法找到出现次数最多的IP地址? 与上题条件相同,如何找到top KIP?如何直接用Linux系统命令实现?
5.2 位图应用
1. 给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数?
2. 给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?
3. 位图应用变形:1个文件有100亿个int1G内存,设计算法找到出现次数不超过2次的所有整数
5.3 布隆过滤器
1. 给两个文件,分别有100亿个query,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?分别给出精确算法和近似算法 2. 如何扩展BloomFilter使得它支持删除元素的操作
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一致性哈希
哈希与加密
<think>嗯,用户想要了解C++进阶教程,我得先理清楚他们可能已经掌握了哪些基础知识。通常来说,进阶教程适合那些已经了解C++基本语法、面向对象编程和STL的人。所以,我需要先确认用户的基础,但假设他们已经有这些知识了。 接下来,我得考虑C++进阶的核心内容。内存管理、板、多线程、移动语义这些肯定是重点。内存管理方面,比如智能指针、RAII机制,这些是避免内存泄漏的关键。板部分,包括板元编程和SFINAE,可能需要详细解释,因为它们对于编写通用库很重要。 多线程编程在C++11之后变得更为重要,所以得涵盖线程、互斥锁、条件变量,还有async和future。移动语义和完美转发是C++11的新特性,能提升性能,这部分需要结合例子说明。 然后,标准库的深入使用,比如STL容器和算法的高效使用,还有C++17、20的新特性,比如概念、范围库、协程,这些也是进阶内容。设计式方面,单例、工厂、观察者式,这些在大型项目中常用,需要讲解如何用C++实现。 性能优化也是关键,包括内联、缓存优化、避免拷贝等技巧。可能用户对实际项目中的优化策略感兴趣,所以得提供一些实用建议。 还得考虑用户的学习路径,推荐一些经典书籍,比如《Effective C++》、《C++ Primer》第五版,以及在线资源如CppReference。实践项目建议也很重要,比如实现容器、解析器或小型服务器,帮助他们巩固知识。 用户可能没有明确说出来的需求,比如希望了解如何应对实际开发中的复杂问题,或者如何提升代码的性能和可维护性。因此,在回答中不仅要涵盖知识点,还要强调实践和资源推荐,帮助他们系统性地提升。 需要确保回答结构清晰,分点列出各个进阶主题,每个部分简明扼要,同时提供学习建议和资源,让用户有明确的学习方向。另外,避免使用过于专业的术语,或者在必要时给出解释,确保用户能够理解。</think>以下是一份针对具备C++基础的学习者的进阶学习指南,按核心知识点分层讲解: --- ### 一、C++进阶核心知识体系 #### 1. 内存管理深入 - **智能指针** - `unique_ptr`所有权型:`std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(42);` - `shared_ptr`引用计数:`auto ptr = std::make_shared<MyClass>();` - `weak_ptr`解决循环引用问题 - **RAII原则**:通过构造函数获资源,析构函数释放资源 - **自定义内存分配器**:实现`std::allocator`接口 #### 2. 板与泛型编程 - **板元编程** ```cpp template<int N> struct Factorial { static const int value = N * Factorial<N-1>::value; }; template<> struct Factorial<0> { static const int value = 1; }; ``` - **SFINAE**(替换失败非错误) ```cpp template<typename T> auto func(T t) -> decltype(t.serialize(), void()) { // 当T有serialize()方法时启用此重载 } ``` - **变参板**:`template<typename... Args> void log(Args&&... args);` #### 3. 并发与多线程 - **线程管理** ```cpp std::thread t([](){ std::cout << "Running in thread" << std::endl; }); t.join(); ``` - **同步机制** - 互斥锁:`std::mutex`, `std::lock_guard` - 条件变量:`std::condition_variable` - **原子操作**:`std::atomic<int> counter{0};` - **异步编程**:`std::async`, `std::future` #### 4. 移动语义与完美转发 - **右值引用**:`T&&`标识可移动资源 - **移动构造函数** ```cpp class Vector { public: Vector(Vector&& other) noexcept : data_(other.data_), size_(other.size_) { other.data_ = nullptr; // 转移所有权 } }; ``` - **完美转发**:`template<typename T> void relay(T&& arg) { func(std::forward<T>(arg)); }` --- ### 二、标准库深入 1. **STL扩展使用** - 容器:`std::unordered_map`哈希冲突优化 - 算法:`std::transform`与lambda结合 ```cpp std::vector<int> vec{1,2,3}; std::transform(vec.begin(), vec.end(), vec.begin(), [](int x){ return x*2; }); ``` 2. **正则表达式**:`std::regex_match` 3. **文件系统**(C++17):`std::filesystem::path` --- ### 三、现代C++新特性 1. **C++11/14** - 类型推导:`auto`, `decltype` - Lambda表达式完整形式:`[capture](params) -> retType { ... }` 2. **C++17** - 结构化绑定:`auto [x,y] = std::make_pair(1,2);` - `std::optional`错误处理 3. **C++20** - 概念(Concepts):约束板参数 - 协程:`co_await`异步编程 - 范围库:`std::ranges::sort` --- ### 四、高级编程技巧 1. **CRTP式**(奇异递归式) ```cpp template<typename T> class Base { public: void interface() { static_cast<T*>(this)->implementation(); } }; class Derived : public Base<Derived> { void implementation() { /*...*/ } }; ``` 2. **类型擦除**:通过`std::function`或自定义实现 3. **元编程库**:Boost.Hana(用于现代元编程) --- ### 五、性能优化策略 1. 内存对齐:`alignas(64) struct CacheLine { ... };` 2. 避免虚函数开销:使用CRTP替代动态多态 3. 分支预测优化:`[[likely]]`/`[[unlikely]]`属性(C++20) 4. SIMD指令:通过`#include <immintrin.h>`使用AVX指令集 --- ### 六、推荐学习路径 1. **经典书籍** - 《Effective Modern C++》(Scott Meyers) - 《C++ Concurrency in Action》(Anthony Williams) 2. **在线资源** - CppReference(权威文档) - LearnCpp(基础到进阶教程) 3. **实践项目** - 实现简化版STL容器 - 开发多线程网络服务器 - 编写板元编程实现的数学库 --- 通过系统性学习以上内容,可逐步掌握C++在系统编程、高性能计算等领域的核心应用能力。建议通过实际项目结合理论学习,特别注意编译器的具体实现差异。
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