Visual Studio Code配置Unity开发环境教程

安装Visual Studio Code

下载并安装Visual Studio Code,打开Unity编辑器,选择菜单 Edit → Preferences → External Tools,修改Unity外部代码编辑器路径,选择Visual Studio Code安装路径。

安装插件

安装插件方法:点击左侧菜单栏 Extensions(快捷键: Ctrl+Shif+X),然后搜索需要的插件,选择安装。

一、Unity开发插件
C# for Visual Studio Code
Debugger for Unity (Unity的调试工具)
Unity Tools (Unity 相关的工具:查看文档等)
Unity Snippets
Unity Code Snippets (自动补全代码)
ShaderlabVSCode
Shader languages support for VS Code
vscode-lua-format (lua代码格式化,格式化快捷键Shift Alt F)

二、其他插件
Code Runner (万能语言运行环境,让你不用搭建各种语言的开发环境,直接通过此插件就可以直接运行对应语言的代码)
Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code (简体中文语言包)
Auto-Using for C# (自动添加命名空间)
Bracket Pair Colorizer (让你的括号有属于自己的颜色提高开发效率)
C# XML Documentation Comments (快速生成代码注释头)
Code Spell Checker (代码拼写检查)
Linux Themes for VS Code (主题)
Trailing Spaces (空格高亮)
VSCode Great Icons (改变文件夹的图标)

常见问题

  1. Visual Studio Code编辑器识别不了UnityEngine.UI命名空间
    删掉项目csproj文件,Unity中选择Microsoft Visual Studio启动(注:要勾选Generate all .csproj files),Unity会生成需要的csproj,之后就可以切回Visual Studio Code快乐的开发了。

  2. Visual Studio Code隐藏Unity工程中meta文件
    打开setting.json(设置->文本编辑器->文件->在settings.json中编辑)文件,添加如下代码

    "files.exclude": {
        "**/*.meta": true,
        "**/*.csproj": true
    },



作者:MrHu_03
链接:https://www.jianshu.com/p/de4c55644d5f
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

### 配置 Hololens Unity 开发环境 #### 安装必要的软件和工具 为了配置适用于 HoloLens 的 Unity 开发环境,需确保已安装以下组件: - Windows 10 或更新版本操作系统 - Visual Studio 2019 及其附加组件 C++ 工具集、Windows SDK 和 .NET Desktop Development workload[^1] - Unity Hub 以及支持 MRTK(Mixed Reality Toolkit) 的最新版 Unity 编辑器,建议使用长期稳定版本 LTS 版本以获得更好的兼容性和稳定性[^3] #### 设置 Unity 环境 完成上述基础设置之后,在 Unity 中进行更细致化的调整以便更好地适配 HoloLens 平台特性。 - 打开 Unity Hub 启动已经安装好的 Unity 编辑器。 - 创建新项目时选择 Universal Render Pipeline(URP),这有助于提高性能表现并充分利用硬件加速功能[^4]。 - 导入 MRTK 资源包至当前工程内。可以通过 Package Manager 来实现这一点;也可以直接从 GitHub 下载最新的 release 包导入到 Assets 文件夹下。 #### 测试与验证开发环境 当一切准备就绪后,可以尝试建立简单的测试场景来检验整个流程是否顺畅无阻。 - 构建一个基本的三维模型作为交互对象放置于场景中央位置。 - 利用全息远程处理(Holographic Remoting)技术实现在 PC 上编辑的同时即时预览效果于真实设备之上。为此需要提前在目标 HoloLens 设备上安装好对应的 Player 应用程序,并确认两者处于同一局域网环境下能够互相通信[^2]。 ```csharp // 示例代码用于初始化全息远程处理连接 using UnityEngine.XR.WSA.HolographicRemoting; public class RemoteTest : MonoBehaviour { void Start() { HolographicRemoting.Connect("192.168.x.xxx"); // 替换为实际IP地址 } } ```
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