【Shader特效1】关键帧实现的动画效果顶点着色器的开发

Unity动画系统全解析:从Animator到Shader的四大实现范式与实战选型 在游戏开发中,动画系统是赋予虚拟世界生命力的核心技术。其核心原理是通过关键帧插值、状态机逻辑、实时程序计算或GPU着色器处理,驱动模型、UI或环境产生连续、符合预期的动态变化。这一技术对于提升游戏的沉浸感、交互反馈和视觉表现具有不可替代的价值,广泛应用于角色动作、UI动效、技能特效和环境交互等场景。本文聚焦Unity引擎,深入剖析其动画实现的四大核心范式:基于Animator Controller的传统关键帧动画、通过代码实时控制的程序化动画、利用Timeline进行序列化编排的导演动画,以及依托Shade 阅读详情

关键帧实现的动画效果顶点着色器的开发

说在开始

最近使用顶点着色器开发了一个根据三个关键帧动画的例子,在这里进行总结一些算法和开发过程。

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

参考内容:
  • 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》

运行效果

这里写图片描述

基本原理

其原理为加载三个不同的obj模型中的顶点数据,一个为翅膀扬起的模型,一个为翅膀平行的模型,一个为翅膀下降的模型。然后将顶点数据传到顶点着色器,在通过融合比例进行融合。

代码部分

#version 400
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : enable
layout (push_constant)
Unity UI与Shader优化:高性能圆角、环形列表与溶解效果实现 在Unity游戏开发中,UI渲染与Shader特效是提升视觉品质和用户体验的关键技术。其核心原理在于通过顶点变换、片段着色与材质系统,控制网格生成与像素渲染流程,从而实现丰富的视觉表现。从技术价值看,优化UI渲染能显著降低Draw Call与Overdraw,提升移动端性能,而定制化Shader则能实现风格化视觉效果,增强产品差异化竞争力。常见的应用场景包括游戏界面、角色选择、道具展示与转场特效等。本文聚焦的【SimpleRoundedImage】组件通过Shader裁剪替代传统Mask,解决了圆角UI的性 阅读详情

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尹豆(douysu)
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