关键帧实现的动画效果顶点着色器的开发
说在开始
最近使用顶点着色器开发了一个根据三个关键帧动画的例子,在这里进行总结一些算法和开发过程。
作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes
参考内容:
- 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》
运行效果

基本原理
其原理为加载三个不同的obj模型中的顶点数据,一个为翅膀扬起的模型,一个为翅膀平行的模型,一个为翅膀下降的模型。然后将顶点数据传到顶点着色器,在通过融合比例进行融合。
代码部分
#version 400
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : enable
layout (push_constant)

本文介绍了使用顶点着色器开发的关键帧动画效果,通过融合不同模型的顶点数据来实现翅膀上下摆动的动画。开发者尹豆分享了基本原理和代码实现,引用了《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》作为参考,并提供了代码链接。
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