旋转扭动效果顶点着色器实现
说在开头:
此小节基于顶点着色器开发一个旋转扭动的效果
作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes
参考内容:
- 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》
运行效果
首先看一下这个案例的运行效果。

基本原理
前提:立方体摆放在XOY平面内,摄像机位置在Z轴正方向。
首先看一下基本的原理的图片。

1、首先需要构建一个类似图中所示的几何体,几何体中的顶点用于在顶点着色器中动态改变顶点的位置。
2、根据当前顶点的Y值-起始Y值,得到Y坐标的偏移量,在通过偏移量计算当前的旋

这篇博客详细介绍了如何使用顶点着色器创建旋转扭动效果,基于OpenGL ES 3.X,通过动态改变顶点位置并计算旋转角度来实现。文章提供了代码示例,并解释了基本原理和关键公式。
最低0.47元/天 解锁文章
1021

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



