【OpenGL编程】摄像机漫游

七天写个简易版 Minecraft - 结题报告(附源代码仓库地址) 项目简介 项目描述 ​ 参考3D沙盒游戏minecraft(中文名:我的世界),做一个简易版minecraft。玩家根据第一视角可在生成的有限随机地图中随意移动,损毁方块或放置方块,搭建属于自己的方块世界。 版本库:https://github.com/yunwei37/mc/ 操作规则 1、开启游戏:在游戏开始界面中按“Enter”键 2、位置移动:在当前视角方向下,“W”键向前、“S”键向后、“A”键向左,“D”键向右,“Q”键向上,“Z”键向下 3、第一视角移动:运用鼠标的移动可以改变玩家第一视角 阅读详情

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

OpenGL/ES摄像机漫游

说在前面:

之前的学习当中只是实现了简单的XZ平面的摄像机旋转,对于三维空间的旋转还需要学习一些新的知识,主要涉及两方面的知识:1、欧拉角的概念2、三维空间的数学计算。
本节内容主要参考:
LearnOpenGL的摄像机一章中的欧拉角的概念。
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/#_1

什么是摄像机漫游?

已下gif实现的即为三维空间的漫游。
这里写图片描述

什么是欧拉角?(借鉴于LearnOpenGL)

欧拉角使可以表示三维空间中任何旋转的三个值,一共有三种欧拉角,俯仰角,偏航角,和滚转角。下面的图片展示了它们的含义:

基于opengl绘制场景地形漫游:鱼+池塘+树+房屋建筑+喷泉+地形 一、开发环境说明 操作系统:windows 开发软件:Visual Studio 2017 编程语言:基于控制台下的opengl 用到的库:gl、 glu 二、内容说明 1 、功能介绍 导入的3DS房屋建筑模型 实现字体显示:在屏幕上实时显示文字 实现天空盒:有6张图封闭成一个天空盒子 实现地形:根据地形图片,提取高度,实现地形效果; 实现纹理贴图: 实现粒子效果:逼真的喷泉效果 实现光照效... 阅读详情

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尹豆(douysu)
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