第三章 面向对象

1.1面向对象和面向过程的区别
1.2面向对象的三大特性
1.3类和对象的概念
1.4类的定义
1.5对象的创建和使用
1.6面向对象的封装性
1.7构造函数(构造方法,构造器)
1.8对象和引用
1.9this关键字
1.10static关键字
1.11单例模式初步
1.12类的继承
1.13方法的覆盖(override)
1.14super关键字
1.15final关键字
1.16抽象类
1.17接口(行为)
1.18接口的进一步应用
1.19多态
1.20接口和抽象类的区别

1.1:面向过程和面向对象的区别 :

(c语言纯面向过程,c++半面向对象,Java纯面向对象,现在出现的一些新编程语言多数基于面向对象。)面向对象更符合人的思维方式

-面向过程:主要为 实现具体过程 ,因果关系 (集成显卡)

优点:对于业务逻辑简单程序可以快速开发,前期成本低

缺点:面向过程很难解决复杂的业务逻辑,另面向过程的方式导致软件元素之间的"耦合度"高,一点受影响则全系统受影响,导致软件"扩展力"差,此外没有独立体概念,所以无法达到组件副用。

-面向对象: 主要为 主要关注对象(独立体)能完成哪些功能。 (独立显卡)

优点:"耦合度"低,"扩展力"强。更容易解决现实世界当中更复杂的业务逻辑。组件复用性强。

缺点:前期投入成本高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析与设计。

面向对象的三大特征:
-封装
-继承
-多态
所有面向对象的编程语言都有这三大特征。(JavaScript是基于对象)

采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期当中(整个生命周期中贯穿使用oo面向对象方式)可分为三个过程:
·面向对象的分析:OOA
·面向对象的设计:OOD
·面向对象的编程:OOP

类和对象的概念:
·什么是类?
·类在现实世界中不存在,是一个模板,是一个概念。是人类大脑思考抽象的结果。
·类代表了一类事物。
·在现实世界当中,对象A与对象B之间具有共同特征,进行抽象总结出一个模板,这个模板被称为类。
·什么是对象?
·对象是现实世界中实际存在的个体。

一个类的主要描述信息:状态 + 动作。
状态信息:名字,身高,性别,年龄
动作信息:吃,唱歌,跳舞,学习
状态->一个类的属性
动作->一个类的方法

类体=属性+方法

{
属性;//描述对象的状态信息
方法;//描述对象的动作信息
}

数据类型包括基本数据类型和引用数据类型
——基本数据类型:
byte
short
int
long
float
double
boolean
char

——引用数据类型
String.class SUN提供的
System.class SUN提供的
Student.class 自定义的
User.class 自定义的
Product.class 自定义的
Customer.class 自定义的

Java语言中所有的class都是引用数据类型

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值