多态作业

本文讲解了如何使用Java的继承和多态概念,创建了一个Animal父类及其子类Cat、Dog、Sheep,演示了如何重写父类的cry()方法实现各自的叫声。测试类通过随机生成不同类型的动物实例,展示了多态的运用和代码实例。

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一、选择

  1. 下列代码的运行结果为:C
    在这里插入图片描述
    A. 我是动物
    B. 编译错误
    C. 我是动物
    我是老虎
    我是哈士奇
    D. 我是动物 我是老虎 我是哈士奇
  2. 创建一个父类Animal,一个子类Cat,Animal three = new Cat();不是C
    A. 向上转型
    B. 自动转型
    C. 向下转型
    D. 隐式转型
  3. 下列代码怎么修改可以使其成功运行:A
    在这里插入图片描述
    A. 删除掉标注3位置的one.fly( )
    B. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Animal one=new Animal()
    C. 删除掉标注2位置的one.eat( )
    D. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Bird one=new Animal()
  4. 下列关于instanceof说法不正确的是 C
    A. instanceof 的返回值为true和false
    B. instanceof可以用来判断对象是否可满足某个特定类型
    C. 可以通过“A instanceof B"表示 A 类可以转型为B类
    D. instanceof可放在if语句的条件表达式中
  5. 已知父类Person,子类Man。判断类Person的对象person1是否满足类Man的实例特征,正确的语句为 A
    在这里插入图片描述
    A. if (person1 instanceof Man)
    B. if (man1 instanceof Person)
    C. if (Person instanceof man1)
    D. if (Man instanceof person1)
  6. 在Java中,多态的实现不仅能减少编码的工作量,还能大大提高程序的可维护性及可扩展性,那么实现多态的步骤包括以下几个方面除了 B
    A. 子类重写父类的方法
    B. 子类方法设置为final类型
    C. 定义方法时,把父类类型作为参数类型;调用方法时,把父类或子类的对象作为参数传入方法
    D. 运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用哪个方法
  7. 下面代码运行测试后,出现的结果是 D
    在这里插入图片描述
    A. 编译错误,错误位置在第一行
    B. 编译错误,错误位置在第二行
    C. 第一行和第二行都运行成功,输出结果为
    儿子
    女儿
    D. 编译成功,但运行报错,错误位置在第二行
  8. 下面代码怎么修改可以编译时不报错(多选)AD
    在这里插入图片描述
    A. 在位置一处将SpeedBike类设为抽象类,同时将位置2处的speedup也设为抽象方法
    B. 将位置一中的public改为final
    C. 将位置二中speedup()方法改为抽象方法
    D. 将位置二中speedup()方法中加入方法的实现
  9. 下列选项中,关于Java的抽象类和抽象方法说法不正确的是 B
    A. 抽象类和抽象方法都通过abstract关键字来修饰
    B. 抽象类中必须包含抽象方法
    C. 抽象方法只有方法声明,没有方法实现
    D. 子类如果不重写父类所有的抽象方法,则必须设置为抽象类

二、编程

  1. 应用继承和多态的思想,编写动物类,成员方法是动物叫声。写三个具体的类(猫、狗、羊),它们都是动物类的子类,并重写父类的成员方法。编写测试类,随机产生三种具体动物,调用叫声这个方法。
    程序参考运行效果如图所示:
    在这里插入图片描述
    任务分析:

  2.  定义一个父类Animal类
    

属性:kind(种类)
方法:创建带参(kind为参数)构造方法
创建cry():void方法
2. 编写三个具体的子类Cat类、Dog类、Sheep类
分别重写父类中的 cry() 方法,输出信息分别为
Cat类:小猫的叫声:喵喵喵~~~
Dog类:小狗的叫声:汪汪汪~~~
Sheep类:小羊的叫声:咩咩咩~~~
3. 编写测试类,首先生成长度为5的父类对象数组,然后通过循环依次向数组中存入数据,现设定存储规则为:
a) 每次随机产生一个0~2的正整数
b) 若数值为 0,则生成一个 Cat 类的对象,存入数组
c) 若数值为 1,则生成一个 Dog 类的对象,存入数组
d) 若数值为 2,则生成一个 Sheep 类的对象,存入数组
最后循环输出数组成员,并分别调用 cry() 方法。

package com.dodoke.animal.model;

public class Animal {
     String kind;
     
   public Animal(){

  }  
   public Animal(String kind){
	  this.kind=kind;
  }
   
   public void cry() {
	   
  }
     
}
package com.dodoke.animal.model;

public class Cat extends Animal {

    public void cry(){
    	System.out.println("喵喵喵~~~~");
    }
}
package com.dodoke.animal.model;

public class Dog extends Animal {

	public void cry(){
		System.out.println("汪汪汪~~~");
	}

	
   
}

package com.dodoke.animal.model;

public class Sheep extends Animal {
   
	public void cry(){
		System.out.println("咩咩咩~~~");
	} 
}

package com.dodoke.animal.model;

import java.util.Random;

public class AnimalTest {
	public static void main(String[] args) {
		Animal[] arr = new Animal[5];
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			Random rand = new Random();
			int a = rand.nextInt(3);
			if (a == 0) {
				Animal cat = new Cat();
				arr[i] = cat;

			} else if (a == 1) {
				Animal dog = new Dog();
				arr[i] = dog;

			} else {
				Animal sheep = new Sheep();
				arr[i] = sheep;

			}

		}
		for (Animal a : arr) {
			System.out.println(a);
			a.cry();
		}
	}
}

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