1、新建合成
2、新建形状图层(三角形),矩形工具选择多边形工具,(控制鼠标的滚轮可以控制边数,按住Shift键固定方向)放在中间,变化自己喜欢的颜色和像素;添加一个中继器,参数:副本为20,变化中继器中位置改为0,比例缩50,偏移添加表达式(time*-1)
3、右键新建一个形状图层(矩形),按住Shift键,画一条直线,颜色改一下,把矩形的中继器Ctrl+C复制到三角形,Ctrl+V粘贴,形状1中变化形状1的位置往左移动,旋转改为30,(与三角形平行的效果)
4、Ctrl+D复制一层矩形,形状2,变化形状2修改位置(长了钢笔工具可以调整),改变一下颜色;Ctrl+D复制一层,形状3,移动位置,与三角形的边平行,变化一下形状3的颜色;把矩形Ctrl+D复制,右键变换里水平翻转
5、右键,新建一个调整图层,效果和预设搜索【CC less】,添加给调整图层,调整Size;效果和预设添加光学补偿,参数调整:视场拉大,反转,CC less 放大,
6、右键新建调整图层,效果和预设添加发光,参数:预值100,半径100强度2;添加投影,改变投影的颜色,柔和度50,
7、Ctrl+Y新建白色纯色图层,效果和预设搜索CCstar,数量为中大,速度为0.5,大小50;添加残影,时间-0.005,数量拉大,衰减改为0.9;添加四色渐变,颜色可以修改
8、右键新建形状图层,画一条直立的线,,打开三维图层,R键旋转90,S键Y轴放大,宽度拉高,伸到最前面,P键往下移动,往前挪动位置
9、新建纯色值,添加插件OP,把光删除,预设找到适合的光线,中心位置960,540;混合模式改为屏幕,可以调整光的亮度和大小