1.新建【灯光】,把灯光移动到斜后方,可以从其他的视图进行观察
2.【渲染设置】里把渲染的高度和宽度调小(可以更快地渲染)
3.按一个文件的按钮或者【shift➕R】观察效果
4.调整灯光的参数,把灯光选中,一般默认为泛黄光,投影为光线跟踪强烈
5.打开渲染设置,选全局光照
6.新建一个【区域光】(四边形平面,有方向),可以进行移动以及旋转角度,把参数中的阴影投影设置为区域,再次渲染
7.新建【摄像机】,点击透视视图,再点击右上方摄像机的小点,即摄像机应用到了透视视图里,在参数里把焦距改成100ml,然后回车enter,用滚轮缩小一点,配合alt键平移,渲染,看效果
8.【材质】:在空白地方双击鼠标得到材质,应用的方法是把材质拖到要应用的图层里,双击材质,可以改变它的参数,把颜色改成黄色,可以在显示里边改成光影着色,(线条消失),在反射参数里,添加ggx,把曾菲尼儿改成导体,把吸收改底一些,在默认高光里,添加黄色,宽度调大,在新建的层里面把粗糙度调高
9.按住ctrl拖动材质得到新的材质,制作灰色的金属球,把灰色再复制一个改变颜色得到一个白色的小球,再制作一个黑色的金属球,再做一个红色的小球,再复制一个灰色的材质。渲染开;新建一个物体材质,天空,渲染
10.新建一个材质叫天空,把颜色和反射关闭,把发光打开,在发光的纹理里点一下,导入htr客厅,再次进行渲染,把背景材质的光照改成200
11.对区域光,进行参数调整,把反射可见打开
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