在MSN Message发送文字的原则是:单击Enter发送;没有输入任何文字是发送Enter无操作;单击Shift+ Enter,在输入框中添加一个回车,即换行显示;没有输入任何文字,单击Shift+Enter,也在输入框中添加一个回车,即显示一个空行;没有任何外文字,单价Shift+Enter,然后再单击Enter,发送一个空行。
具体实现的代吗非常简单,处理文本框的两个事件即可,不过需要两个窗口集的成员变量辅助。
private String m_sMsgContent = null; // 需要发送的文字
private Boolean m_fSendMsg = false; // 是否执行发送操作
// 控件初始化的代码省略
private void txtContent_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
...{
if (e.KeyCode == Keys.Enter && !e.Shift)
...{
m_sMsgContent = txtContent.Text;
m_fSendMsg = true;;
}
else
...{
m_fSendMsg = false;
}
}
private void txtContent_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
...{
// 这行代码很重要,如果需要发送输入的文字,就不调用基类的处理代码,即不再文本框中添加Enter
e.Handled = m_fSendMsg;
if (m_fSendMsg)
...{
if (m_sMsgContent != null && m_sMsgContent != String.Empty)
OnSendMessage(); // 执行发送消息的代码
}
}
此外还需要强调一下,当我们在键盘上按一个键的时候,窗体或者控件触发事件的顺序是:KeyDown->KeyPress->KeyUp。一般有KeyPress事件必定有KeyUp事件,但是一定要在KeyPress事件中发送操作,而不要在KeyUp中执行。因为在中文输入法启动的情况下,当键入Enter进行选字操作时,会触发一个KeyUp事件(在此之前没有KeyDown和KeyPress),所以在KeyPress中处理能够减少一些额外的处理,使代码简洁一些。
本文详细介绍了MSNMessage中文字发送的处理逻辑,包括如何通过Enter和Shift+Enter实现不同的发送行为,以及具体的代码实现方式。文章还解释了键盘事件处理的顺序,并提供了简洁的代码示例。
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