接口详解
是一个解除耦合的工具
接口是特殊的抽象类,(类似于抽象类,但它终归不是类,类的关键字是class)
接口是没有对象的,接口的实现类有对象
- 关键字 interface
- 子类继承接口:implements(实现) 类似于抽象类中子类继承父类
- 接口继承接口:extend
特点:
1,所有的属性都是公开静态常量 public static fianl int i = 1;
2,所有的方法都是公开抽象方法 public abstract void animal( );
3,没有构造方法
注意:(和类的区别)
1,一个类去实现接口,如果这个类不希望也成为抽象类,就必须实现接口中所有的方法
2,接口之间可以继承、多继承,(接口处于次要地位)(突破了java单继承的特点)
3,一个类在继承另外一个类的同时,还可以实现多个接口(但顺序不能颠倒,先继承类,再实现接口)
示例代码:
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
IA a = new Impl();
a.ma1();
a.ma2();
}
}
abstract class ClassA {
public static final int M = 10;
public static final double N = 2.78;
public abstract void ma1();
public abstract void ma2();
}
// 定义一个接口 IA ,等价于上面代码:ClassA方法
interface IA {
//接口中的属性默认为静态常量,修饰符可以省略
int M = 10;
double N = 2.78;
//接口中的方法默认为公开抽象方法
void ma1();
void ma2();
}
interface IB {
void mb();
}
interface IC {
void mc();
}
//接口之间可以实现多继承
interface ID extends IB, IC {
public void md();
}
abstract class ClassE{
public abstract void me();
}
//一个类去实现接口,如果这个类不希望也成为抽象类,就必须实现接口中所有的方法
//一个类在继承另外一个类的同时,还可以实现多个接口
class Impl extends ClassE implements IA,ID {
@Override
public void ma1() {
System.out.println("重写IA中的ma1()方法");
}
@Override
public void ma2() {
System.out.println("重写IA中的ma2()方法");
@Override
public void mb() {
}
@Override
public void mc() {
}
@Override
public void md() {
}
@Override
public void me() {
}
}
}
接口作用
(实现多继承——->片面的理解,c++没有接口,是通过类实现的多继承)
* 解除耦合的工具:*
利用接口实现多继承,不会破坏类之间树状关系的简单性
接口是解除耦合的工具,相当于是一个标准
把标准的使用者和标准的实现者分离
例如:
有一个台灯Lamp,一个黄灯泡YellowLight,一个蓝灯泡BlueLight;
①如果要是交换使用黄灯泡或者蓝灯泡的话,就得需要来回改变lamp的内容,此时台灯Lamp和灯泡之间是强耦合;
②如果我们定义一个接口Light(相当于是一个标准)、将YellowLight或者BlueLight与Light相连接,
就不需要再改变Lamp的内容了,此时台灯Lamp和黄绿灯泡之间就是弱耦合
public class TestInterface1 {
public static void main(String[] args) {
//这是强耦合
Lamp l = new Lamp();//买个台灯
YellowLight yl = new YellowLight();//买个黄灯泡
l.setLight(yl);//把灯泡安装在台灯上
l.powerOn();//打开台灯
//利用接口实现:接口解耦合作用
RedLight rl = new RedLight();
l.setLight(rl);
}
}
class Lamp {
private Light light = null;
public void setLight(Light light) {
this.light = light;
}
public void powerOn() {
light.on();
}
}
interface Light {
void on();
}
class YellowLight implements Light {
public void on() {
System.out.println("发出黄光");
}
}
class RedLight implements Light {
public void on() {
System.out.println("发出红光");
}
}
接口的回调
情景模式:
比如说,类A要调用类B,是先写A还是先写B?———>一般是先写类B(别人写好的东西,你要是用的话就去调用就可以了,比如java的函数库)
但是如果A类先写好了,B还没有写,这时可以应用接口的思想对B类进行调用,(回调)接口的回调: 在定义接口之后,先有接口的使用者,后有接口的实现者 使用者通过接口调用实现者中的方法。
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