Material Design 总结

概述

为用户创造了崭新的视觉设计语言,与此同时,新的设计语言除了遵循经典设计定则,还汲取了最新的科技,秉承了创新的设计理念。这就是原质化设计(Material Design)。

环境

  • 三维世界(3D world)

具备 x,y 和 z 轴的 3D 空间

  • 光影关系(Light and shadow)

在 material 环境中,虚拟的光线照射使场景中的对象投射出阴影,主光源投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。
material 环境中的所有阴影都是由这两种光投射产生的,阴影是光线照射不到的地方,因为各个元素在z轴上占据了不同大小的位置遮挡住了这些光线。

样式

  • 书写

    明确、精炼、简洁的文本让交互界面更加可用,并且更容易让人信任。力求写出所有人都能理解的文本,无论他们是什么文化背景或使用何种语言。

    除了这些准则,还需要翻阅具体 UI 元素的指南,例如错误,对话框,设置以及数据格式。

    语言
    语气
    大小写和标点符号
    全球化书写

    • 语言
    使用“你”对用户说话

    直接使用“你”对用户说话,不要用“我”。不要用“我”或者“我的”之类的短语。

    例外:

    • 一些法律选择:“我同意遵循 UX 书写的规则。”
    • 一些 Google Play 种类,例如“我的音乐”或者“我的书籍”
正确 你的账户
错误 我的账户
不要使用“我们”

书写要专注于用户以及用户可以用你的应用做的事情,而不是你或者你的应用正在为用户做的事情。

正确 你可以使用这个页面删除你的 Google+ 档案
错误 为这个贴子允许你删除 Google+ 的档案
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