Symbian中自定义CBA PANE MENU

本文详细介绍了S60平台上的菜单系统实现方式,包括菜单资源定义、菜单与应用程序及视图的关联方法,以及如何实现动态菜单等功能。文章通过具体的资源文件配置示例,帮助开发者更好地理解和掌握S60菜单系统的使用。

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ZT:http://blog.sina.com.cn/s/blog_448367c90100a9fm.html

 

菜单(Menu)

    菜单是当用户按下选项(Options)键(CBA按键)时显示的命令列表窗口。菜单由多个菜单项(菜单命令)组成,每个菜单项表示为一个文本标签。菜单可以通过在资源文件中指定菜单条(menu bar)和菜单面板(menu pane)资源创建。菜单条可以包含一个或多个由菜单项组成的菜单面板。一旦用户选择了一条菜单项,应用框架将调用应用程序命令处理器响应相应的选择。

    菜单可以添加到主应用程序屏幕、应用程序视图、对话框和其他一些控件上。一旦显示了菜单,软件(CBA)即会更改为左键选择(Select)右键取消(Cancel)。

    菜单项可以含有一个子菜单。子菜单包含与此菜单项相关的其他命令集合。每个菜单项最多只能包含一个子菜单,子菜单不能再包含子菜单。

 

1、使用菜单资源定义菜单

1.1、MENU_BAR

    菜单资源通过在MENU_BAR结构体中定义:

RESOURCE MENU_BAR r_my_menu_bar

{

    titles =

    {

        MENU_TITLE { txt = ""; menu_pane = r_my_menu_pane1; },

        MENU_TITLE { txt = ""; menu_pane = r_my_menu_pane2; }

    };

}   

    MENU_BAR结构体中包含一个titles数组,数组的每个元素是一个MENU_TITLE结构。MENU_TITLE结构由两个字段组成:txt字段指定菜单的标题,但在S60中菜单标题并不显示,所以通常设置为空,但某些时候提供一个有意义的菜单标题可以作为提示信息。menu_pane字段引用一个MENU_PANE结构,包含了菜单项。当titles数组中包含多个元素时,菜单在显示菜单项的顺序时,将按照数组元素定义的先后顺序从上而下的显示每个元素引用的MENU_PANE结构中定义的菜单项。

1.2、MENU_PANE

    菜单的菜单项通过在MENU_PANE结构体中定义:

RESOURCE MENU_PANE r_my_menu_pane1
{
    items =
    {
        MENU_ITEM { command = EMyAppCmdCom1; txt = "item1"; },
        MENU_ITEM { command = EMyAppCmdCom2; txt = "item2"; }
    };
}

    MENU_PANE结构体中包含了一个items数组,数组的每个元素是一个MENU_ITEM结构,也就是一个菜单项。MENU_ITEM结构由以下个字段组成:command字段指定了菜单项的命令ID。命令ID是一个应用程序内唯一的枚举值,在扩展名为.hrh的头文件中定义(通常命令ID的名称格式为:E<应用程序名>Cmd<命令名>);txt字段指定了菜单项显示的文本信息;cascade字段指定了子菜单项,需要引用一个MENU_PANE结构。

 

2、应用程序与菜单关联

2.1、主应用程序与菜单关联

    通过设置资源文件中的EIK_APP_INFO结构中的menubar和cba字段:

RESOURCE EIK_APP_INFO

{

    menubar = r_my_menu_bar;

    cba = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_BACK;

 

2.2、视图与菜单关联

    通过设置资源文件中的AVKON_VIEW结构中的menubar和cba字段:

RESOURCE AVKON_VIEW r_my_view
{
    menubar = r_my_menu_bar; 
    cba = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_BACK;   

 

3、动态菜单

    动态菜单是指在应用程序运行过程中,根据需要更改菜单条(menu bar)或菜单项(menu item)。

3.1、更改菜单条(menu bar)

    改变应用程序所使用的菜单资源:

iEikonEnv->AppUiFactory()->MenuBar()->

                                          SetMenuTileResourceId(MENU_BAR_RESOURCE_ID);

    改变应用程序视图所使用的菜单资源:

iMyView->MenuBar()->SetMenuTitleResourceId(MENU_BAR_RESOURCE_ID); 

 

3.2、更改菜单项(menu item) 

    所有可以拥有菜单的UI组件(AppUi、View)都继承了MEikMenuObserver混合类。该类定义了虚方法DyInitMenuPaneL(),通过重写此方法可以动态更改菜单项(隐藏菜单项)。当应用程序将菜单面板(menu pane)添加到菜单后由应用程序框架调用,aResourceId为添加的菜单面板资源ID。

void CMyAppUi::DynInitMenuPaneL( TInt aResourceId, CEikMenuPane* aMenuPane ) 

    aMenuPane->SetItemDimmed(EMyAppCmdCom1, ETrue); 
    aMenuPane->SetItemDimmed(EMyAppCmdCom2, ETrue); 

}   

 

 

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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看实验室信息、预约设备、提交耗材申请、参与安全考核 教师:管理课题组预约、审批学生耗材申请、查看本课题组使用记录 管理员:设备全生命周期管理、审核预约、耗材采购与分发、安全检查 用户操作: 登录认证:统一身份认证(对接学号 / 工号系统,模拟实现),支持密码重置 信息管理:学生 / 教师维护个人信息(联系方式、所属院系),管理员管理所有用户 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生不可删除设备信息) 2. 实验室与设备管理模块 实验室信息管理: 基础信息:实验室编号、名称、位置、容纳人数、开放时间、负责人 功能分类:按学科(计算机实验室 / 电子实验室 / 化学实验室)标记,关联可开展实验类型 状态展示:实时显示当前使用人数、设备运行状态(正常 / 故障) 设备管理: 设备档案:名称、型号、规格、购置日期、单价、生产厂家、存放位置、责任人 全生命周期管理: 入库登记:管理员录入新设备信息,生成唯一资产编号 维护记录:记录维修、校准、保养信息(时间、内容、执行人) 报废处理:登记报废原因、时间,更新设备状态为 "已报废" 设备查询:支持按名称、型号、状态多条件检索,显示设备当前可用情况 3. 预约与使用模块 预约管理: 预约规则:学生可预约未来 7 天内的设备 / 实验室,单次最长 4 小时(可设置) 预约流程:选择实验室→选择设备→选择时间段→提交申请(需填写实验目的) 审核机制:普通实验自动通过,高危实验(如化学实验)需教师审核 使用记录: 签到 / 签退:到达实验室后扫码签到,离开时签退,系统自动记录实际使用时长 使用登记:填写实验内容、设备运行情况(正常 / 异常),异常情况需详细描述 违规管理:迟到 15 分钟自动取消预约,多次违规限制预约权限 4. 耗材与安全管理模块 耗材管理: 耗材档案:名称、规格、数量、存放位置、
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