主要对知识图谱概念进行一个讲解,以及知识图谱中是如何进行知识表示的。
实践:用Protege进行一个Game的本体构建
知识图谱概述
什么是知识图谱?
知识图谱以结构化的形式描述客观世界中概念、 实体及其之间的关系。
概念: 抽象出来的事物, 比如称号、 身份、 职业等
实体: 具体的事物, 比如地名、 人、 组织机构等
概念与概念之间、 概念与实体之间、 实体与实体之间, 存在着关系。 比如: < 姚明, 出生地, 上海 > <F1 赛车, 类别, 单座赛车>
知识图谱的定义
从狭义上讲, 知识图谱是一种知识描述语言, 它是语义网络的思想在语义网 上的具体实施, 使得互联网知识元素以及知识元素之间的关系具有明确的语义和规范的描述, 从而易于互联网知识资源的规模化建设, 并互

本文介绍了知识图谱的概念,包括实体、概念和关系,并详细阐述了知识图谱的本体表示。通过Protege工具,演示了如何构建Game的本体,包括创建类层次、定义对象属性、设置域和范围,以及添加公理和推理。此外,还展示了如何使用OntoGraf进行本体可视化和推理,以揭示Game类的更多细节。
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