lua(二)如何同C互相通信

本文介绍了Lua与C如何通过lua_State结构体进行通信,重点讲解了lua_CFunction类型函数的创建与注册,以及参数在堆栈中的处理方式。通过示例演示了lua函数调用C函数进行计算以及C调用lua脚本执行函数的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单分析一下lua源代码,发现,lua.c文件,最后是main函数,lua在C中的结构以及如何解析lua代码,在该文件中都可以找到,有兴趣的朋友可以深入研究。我承认我是没看懂。

Lua库没有定义任何全局变量。它所有的状态保存在动态结构lua_State中,而且指向这个结构的指针作为所有Lua函数的一个参数。这样的实现方式使得Lua能够重入(reentrant)且为在多线程中的使用作好准备。每次写lua_State* L = luaL_newState();的时候,就会得到一个新的lua运行环境,与之前的环境没有任何交叉因素。显然,结束时候,需要调用lua_close(L);来释放运行环境。

 

 lua与C通信

介绍通信之前,首先了解下堆栈。lua与C通信就是由堆栈完成的。在C++中,函数参数是自右向左压栈,而lua中相反,函数参数自左向右压栈。lua中的堆栈同C++种堆栈是两回事,lua的堆栈是虚拟堆栈。

lua.h文件中定义了一个类型,lua_CFunction,该类型的格式,是lua脚本同C++通信的唯一格式。意思是说,只要你创建这样的C函数,就有可能同lua脚本进行通信。拿个简单的例子来说,lua中,我想执行LuaFirstScrip();脚本,在C++中该怎么来实现呢?。。

首先,创建lua_CFunction格式的函数:int lua_FirstScrip(lua_State* L) {printf("first scrip in lua.");return 0;}

其次,在main函数中,注册该函数,使得成为lua脚本的全剧函数:lua_State* L = luaL_newState(); // 之后的L,都是该变量,不再做重复说明。

           调用lua_register宏定义,注册函数&nbs

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值