Isempty,IsNull和Is Nothing的区别

本文介绍了在编程中如何使用IsEmpty、IsNull及IsNothing来判断变量的状态。IsEmpty适用于任何表达式,IsNull用于除对象以外的表达式,而IsNothing专门用于判断对象是否已被初始化。

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IsEmpty:任何表达式。
IsNull:除对象外的任何表达式。不能用来判断对象是否被初始化。
Is Nothing:可以用来判断一个对象是否被初始化。

android单实例handler。 @Override public void onCreate() { super.onCreate(); if (mWorkThread == null) { mWorkThread = new HandlerThread("vis"); mWorkThread.start(); } if (mWorkHandler == null) { mWorkHandler = new Handler(mWorkThread.getLooper(), this); } mWorkHandler.sendMessage(Message.obtain(mWorkHandler, MSG_INIT)); Log.d("TAGAA", "onCreate: 00 —— "+ mWorkHandler.hashCode()); } @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { Log.d("TAGAA", "Handler处理消息: what=" + msg.what + ", obj=" + msg.obj); switch (msg.what) { case MSG_INIT: initData(); break; case MSG_READ_DATA: Log.d("TAGAA", "handleMessage: 执行了 read_data"); // 获取屏幕大小,判断vis 节点应该位于屏幕区域内 if (screenSize == null) { WindowManager windowManager = (WindowManager) getContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE); Point temp = new Point(); windowManager.getDefaultDisplay().getSize(temp); if (temp.x > 0 && temp.y > 0) { screenSize = temp; } } mViewTextList = ViewDataManager.getData(progress -> { float finalProgress = progress * WEIGHT_PROGRESS_READ_SCREEN; if (mOverlayView != null) { mOverlayView.updateProgress(finalProgress); } }, screenSize); break; case MSG_MERGE_DATA: Log.d("TAGAA", "handleMessage: 执行了 merge_data"); mergeTextLists(); finalizeAndMergeData(); break; default: break; } return false; } @Override public void onShow(Bundle args, int showFlags) { super.onShow(args, showFlags); Log.d("TAGAA", "onShow: "); mSessionActive = true; if (frameLayout != null && frameLayout.isAttachedToWindow()) { if (isProcessingScreenshot) return; onHide(); } Log.i(TAG, "onShow: flags=0x" + Integer.toHexString(showFlags) + " args=" + args); if (isShowWindow) return; if (!App.getInstance().isState() || !SettingUtil.isAssistScreenShotEnabled(getContext()) || !SettingUtil.isAssistStructureEnabled(getContext())) { Intent startMainActivity = new Intent(this.getContext(), VoiceInteractionMain.class); startMainActivity.setAction(Constant.ACTION_CHECK_SETTINGS); startMainActivity.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); getContext().startActivity(startMainActivity); return; } // 通过此session返回的view,暂时未找到不影响AS的浮窗属性。通过AS创建overlay浮窗 frameLayout = new ExFrameLayout(getContext()); mOverlayView = new OverlayView(mContext, MainInteractionSession.this); NluManager.getInstance().setMainInteractionSession(MainInteractionSession.this); frameLayout.addView(mOverlayView); frameLayout.setEventCallBack(() -> { Log.i(TAG, "onBackPressed: "); MainInteractionSession.this.onBackPressed(); }); try { SelectToSpeakService as = SelectToSpeakService.getInstance(); as.showFloat(frameLayout, true); } catch (Exception ex) { Log.d(TAG, "ShowFloat exception: " + ex.toString()); } isShowWindow = true; // Utils.setNavAttr(getWindow().getWindow()); } @Override public void onHandleAssist(@NonNull AssistState state) { if (!mSessionActive) return; AssistStructure currentStructure = state.getAssistStructure(); Log.d("TAGAA", "onHandleAssist: "+currentStructure); if (currentStructure != null) { mLastValidAssistState = state; } AssistState effectiveState = currentStructure != null ? state : mLastValidAssistState; if (effectiveState == null || effectiveState.getAssistStructure() == null) { return; } mState = effectiveState; ViewDataManager.setData(effectiveState); synchronized (dataLock) { Log.d("TAGAA", "onHandleAssist: 执行了几次啊"); mWorkHandler.sendMessage(Message.obtain(mWorkHandler, MSG_READ_DATA)); } } /** * 获取到屏幕截图 */ @Override public void onHandleScreenshot(Bitmap screenshot) { Log.d("TAGAA", "onHandleScreenshot: "); Log.d(TAG, "enter onHandleScreenshot()"); if (isProcessingScreenshot) { Log.d(TAG, "processing screenshot, do nothing"); return; } if (screenshot != null && isShowWindow && App.getInstance().isState()) { if (mOverlayView != null) { mOverlayView.updateBg(screenshot); mOverlayView.updateProgress(0); } else { Log.w(TAG, "overlay view is null"); } mCurrentScreenshot = screenshot; isProcessingScreenshot = true; recognizeTextFromBitmap(screenshot); } else { Log.d(TAG, "screenshot[" + screenshot + "] isShowWindow[" + isShowWindow + "] asState[" + App.getInstance().isState() + "]"); } } @Override public void onHide() { synchronized (dataLock) { if (mWorkHandler != null) { Log.d("TAGAA", "onHide中已移除Handler所有任务: " + mWorkHandler.hashCode()); mWorkHandler.removeCallbacksAndMessages(null); } } mLastValidAssistState = null; mState = null; mCurrentScreenshot = null; if (mFinalTextList != null) { mFinalTextList.clear(); } if (mOcrTextList != null) { mOcrTextList.clear(); } if (mOcrBlocks != null) { mOcrBlocks.clear(); } if (mOcrLines != null && !mOcrLines.isEmpty()) { mOcrLines.clear(); } if (mExSymbols != null) { mExSymbols.clear(); } mSessionActive = false; ViewDataManager.clearState(); if (App.getInstance().isState()) { SelectToSpeakService as = SelectToSpeakService.getInstance(); as.showFloat(frameLayout, false); } isShowWindow = false; isProcessingScreenshot = false; super.onHide(); } 就是长按home开始识别,进度值识别到百分之四五十,我双击取消。然后快速再次进行识别,然后就变成了提示“没有实体类型”。我觉得是因为执行第二次的时候,handler中还有第一次未执行完的任务,就导致了这个问题,你看一下log。 2025-06-16 15:33:51.995 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onHide中已移除Handler所有任务: 93393434 2025-06-16 15:33:52.661 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onShow: 2025-06-16 15:33:52.754 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onHandleAssist: android.app.assist.AssistStructure@2dfa91e 2025-06-16 15:33:52.754 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onHandleAssist: 执行了几次啊 2025-06-16 15:33:52.754 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onHandleAssist: android.app.assist.AssistStructure@9f655ff 2025-06-16 15:33:52.754 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onHandleAssist: 执行了几次啊 2025-06-16 15:33:52.755 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onHandleScreenshot: 2025-06-16 15:33:52.755 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: recognizeTextFromBitmap: 2025-06-16 15:33:52.907 3599-3989/com.leas.suademo D/TAGAA: Handler处理消息: what=1, obj=null 2025-06-16 15:33:52.907 3599-3989/com.leas.suademo D/TAGAA: handleMessage: 执行了 read_data 2025-06-16 15:33:52.911 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onDraw: 没有实体类型 2025-06-16 15:33:52.921 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onDraw: 没有实体类型 2025-06-16 15:33:52.929 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onDraw: 没有实体类型 2025-06-16 15:33:52.987 3599-3989/com.leas.suademo D/TAGAA: Handler处理消息: what=1, obj=null 2025-06-16 15:33:52.987 3599-3989/com.leas.suademo D/TAGAA: handleMessage: 执行了 read_data 2025-06-16 15:33:52.996 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onDraw: 没有实体类型 2025-06-16 15:33:53.005 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onDraw: 没有实体类型 2025-06-16 15:33:53.328 3599-3989/com.leas.suademo D/TAGAA: Handler处理消息: what=2, obj=null 2025-06-16 15:33:53.328 3599-3989/com.leas.suademo D/TAGAA: handleMessage: 执行了 merge_data 2025-06-16 15:33:53.587 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onDraw: 没有实体类型 2025-06-16 15:33:54.917 3599-3599/com.leas.suademo D/TAGAA: onHide中已移除Handler所有任务: 93393434
最新发布
06-17
<think>我们正在处理一个关于AndroidHandler的问题。用户提到两个关键点:1.Handler任务未及时清除导致的重复执行问题。2.如何解决“没有实体类型”的错误提示。根据引用内容,我们了解到Handler使用不当可能导致内存泄漏(如引用[1][2]所示)。同时,引用[3][4]提到了AsyncTaskHandler机制。对于第一个问题(重复执行):-在Activity中使用Handler时,如果发送了延迟消息(如postDelayed)或循环消息,在Activity销毁时,这些消息可能还在消息队列中等待执行。当消息被执行时,如果Handler持有Activity的引用,可能会导致Activity无法被回收(内存泄漏),并且如果此时Activity已经被销毁,再尝试更新UI或访问资源可能会引发异常(如空指针等)。此外,重复执行的任务可能因为Activity已经被销毁而访问到无效的资源或状态,导致错误。对于第二个问题(“没有实体类型”错误):-这个错误提示不太常见,可能是指由于Activity已经销毁,而Handler还在试图操作一个不存在的视图或资源(例如,原本要更新一个TextView,但该TextView所在的Activity已经被销毁,导致找不到该视图类型)。或者,可能是由于在操作一个已经被回收的对象,导致类型转换错误(如试图将一个null对象强制转换为某个类型)。解决方案:1.在Activity销毁时,移除所有Handler中的回调消息,避免重复执行。2.使用弱引用来避免内存泄漏(但弱引用不能解决消息队列中消息仍然执行的问题,所以移除消息是必要的)。3.确保在Activity不可用时,不再执行UI更新操作。具体步骤:-在Activity的onDestroy()方法中,调用Handler的removeCallbacksAndMessages(null)方法,移除所有该Handler关联的回调消息。示例代码:```javapublicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateHandlermHandler=newHandler(Looper.getMainLooper()){@OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){//处理消息//注意:这里需要检查Activity是否还存活if(isDestroyed()){return;}//...更新UI等操作}};@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//发送消息示例mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0,10000);//10秒后执行}@OverrideprotectedvoidonDestroy(){super.onDestroy();//移除所有该Handler的回调消息,避免内存泄漏重复执行mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);}}```另外,关于“没有实体类型”的错误,通常是因为在Activity销毁后,Handler仍然试图更新UI或访问已经不存在的视图。因此,除了移除消息,还应在Handler的handleMessage()方法中加入对Activity状态的检查(如上面示例中的isDestroyed()方法,注意:isDestroyed()是API17以上才有的方法,如果支持更低版本,可以使用isFinishing()或者一个标记变量)。如果支持低版本,可以这样:```javaprivatebooleanisActivityDestroyed=false;@OverrideprotectedvoidonDestroy(){super.onDestroy();isActivityDestroyed=true;mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);}//在Handler中:if(isActivityDestroyed){return;}```或者,使用弱引用持有Activity:```javastaticclassSafeHandlerextendsHandler{privatefinalWeakReference<MainActivity>mActivityRef;SafeHandler(MainActivityactivity){mActivityRef=newWeakReference<>(activity);}@OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){MainActivityactivity=mActivityRef.get();if(activity==null||activity.isFinishing()||activity.isDestroyed()){return;}//处理消息}}```注意:在Activity中使用时,将原来的Handler替换为这个SafeHandler。总结:-重复执行问题:通过移除消息解决。-“没有实体类型”错误:在Handler执行时检查Activity状态,避免在Activity销毁后更新UI。相关问题:1.如何在Activity销毁时正确移除Handler的消息?2.使用弱引用Handler时需要注意什么?3.除了Handler,还有哪些方式可以避免后台任务导致的内存泄漏?4.如何检测Android应用中的内存泄漏?</think>### Android Handler 重复任务导致“没有实体类型”错误解决方案 #### 问题分析 1. **Handler重复执行问题** 当Activity销毁后,Handler仍在处理消息队列中的任务时: - 若Handler持有Activity强引用 → 导致内存泄漏(引用[1]) - 若任务尝试操作已销毁的Activity → 触发`java.lang.IllegalStateException: Activity has been destroyed`或类型转换错误(如“没有实体类型”) 2. **"没有实体类型"错误本质** 通常发生在尝试操作已销毁的View/Activity时: ```java // 错误示例:Activity销毁后操作View textView.setText("data"); // 此时textView可能为null或已分离 ``` #### 解决方案(四层防护) ##### 1. 及时清除消息队列(核心) 在Activity销毁时移除所有待处理消息: ```java @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 移除所有该Handler的消息回调 mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); } ``` ##### 2. 弱引用封装Handler 防止内存泄漏+自动检测Activity状态: ```java static class SafeHandler extends Handler { private final WeakReference<Activity> mActivityRef; SafeHandler(Activity activity) { mActivityRef = new WeakReference<>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Activity activity = mActivityRef.get(); // 关键检查点:Activity是否可用 if (activity == null || activity.isFinishing() || activity.isDestroyed()) { return; // 直接退出处理 } // 安全执行UI操作 TextView tv = activity.findViewById(R.id.text_view); tv.setText("Safe update"); } } ``` ##### 3. 异步任务状态检查 在耗时任务回调中增加状态验证: ```java mHandler.postDelayed(() -> { if (!isActivityAlive()) return; // 自定义状态检查 // 安全操作代码... }, 3000); // 状态检查方法 private boolean isActivityAlive() { return !(isFinishing() || isDestroyed()); } ``` ##### 4. 使用Lifecycle-Aware组件(推荐) 结合AndroidX的Lifecycle组件: ```gradle // build.gradle implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:2.4.0' ``` ```java lifecycle.addObserver(new LifecycleEventObserver() { @Override public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) { if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) { mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); // 同时释放其他资源 } } }); ``` #### 错误场景还原与修复 **错误代码示例**: ```java // 隐患代码:发送延迟消息但未清理 mHandler.postDelayed(() -> { User user = (User) getIntent().getSerializableExtra("user"); // Activity销毁后getIntent()返回null → 出现"没有实体类型"错误 textView.setText(user.name); }, 5000); ``` **修复后代码**: ```java // 使用SafeHandler + 状态检查 safeHandler.postDelayed(() -> { if (isDestroyed()) return; // 状态屏障 Intent intent = getIntent(); if (intent != null) { // null检查 Serializable data = intent.getSerializableExtra("user"); if (data instanceof User) { // 类型检查 User user = (User) data; textView.setText(user.name); } } }, 5000); ``` #### 最佳实践总结 1. **生命周期绑定**:所有Handler任务必须与Activity生命周期绑定 2. **三层验证**:消息处理前验证`(activity != null) && !isDestroyed() && !isFinishing()` 3. **资源释放**:在`onDestroy()`中必须调用`handler.removeCallbacksAndMessages(null)` 4. **弱引用兜底**:使用`WeakReference`作为最后防线(引用[2]原则) > 通过组合使用这些方案,可彻底解决Handler重复执行导致的类型错误内存泄漏问题。对于复杂场景,建议迁移到`ViewModel`+`LiveData`架构(引用[3]的演进方案)。
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