定义:在对象之间定义一对多的依赖,让多个观察者对象同时监听一个主体对象,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,将自动更新。属于行为性模式
首先看书上的一个需求,建立一个气象观测站应用。利用weatherData对象取得数据,并更新三个布告板。
首先看个观察者模式的类图
public interface Subject{
public void registerObserver(Observer o);//该观察者用来注册或者删除
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();//当主题状态改变时,通知所有观察者
}
public interface Observer{
public void update(float temp,float humdity,float pressure);
//当气象观测站的值改变时,主题会把这些状态值当做方法的参数给观察者
}
public interface DisplayElement{
public void display();//布告板展示时调用此方法
}
//这是一个具体的主题
public class WetherDate implements Subject{
private ArrayList Observers;
private float temperature;//温度
private float humidity;//湿度
privaate float pressure;//气压
public WehterDate(){
Observers=new ArrayList();
}
public void registerObserver(Observer o){
observers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o){
int i=observers.indexof(o);//没有返回-1
if(i>0){
observers.remove(o);
}
}
public void notifyObservers(){
for(int i=0;i<observers.size();i++){
Observer observer= (Obsrever)observers.get(i);
observer.update(temperature,humidity,pressure);
//我们把状态告诉观察者,因为观察者实现了update,我们知道如何通知
}
}
public void measurementChanged(){
notifyObservers();
}
}
//这是一个观察者所以可以从WetherData对象中获取改变
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer ,DisplayElement{
private float temperature;
private float humidity;
private Subject wetherData;
public CurrentConditionsDisplay (WetherData wetherData){
this.wetherData-wetherData;
wetherData.register(this);
}
public update(float temperature,float humidity,float pressure ){
//这是实现的观察者接口的方法
this.temperature=temperature;
this.humidity=humidity;
display();
}
public void display(){
//这是实现的disPlayElemet的方法
}
}
示例代码看完,再来回顾一下,观察者模式的思路。主题(被观察者)是真正拥有数据的人,观察者使用这些状态,虽然这些状态不属于他们。主题唯一的依赖是一个实现了Observer观察者接口的对象了列表。我们可以随时增加和删除。我们可以独立的服用观察者和主题,因为二者并非紧耦合。设计原则-------为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
友情提示:java内置的观察者模式Observale被观察者是一个类,里面有个setChanger()方法,标记状态已经改变的事实。然后调用notifyObservers()或者notifyObservers(Object arg);切记观察者被通知的顺序是会变的。