自转 note

本文深入探讨了Unity中实现物体自转的多种方法,包括使用transform.Rotate方法进行世界坐标系和局部坐标系的自转,以及通过Quaternion和Vector3操作旋转角度。适合Unity初学者和进阶开发者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

always自转

    transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1),Space.World);
    transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 0.2f);

自转

    Quaternion rotationC = objectC.localRotation;
    Vector3 rotC = rotationC.eulerAngles;

    rotC.z = -heading;

???

 gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,1,0),Input.GetAxis("Horizontal");
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