排序

快速排序

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{

    int a[10]={1,222,3,78,44,555,12,8,9,10};
    int length=sizeof(a)/sizeof(int);
    for(int i=0;i<length;i++)
    {
        int maxx=a[i];
        int test=i;
        for(int j=i+1;j<length;j++)
        {

            if(a[j]>=maxx)
            {
                maxx=a[j];
                test=j;
            }
        }
        maxx=a[i];
        a[i]=a[test];
        a[test]=maxx;
    }
for(int i=0;i<length;i++)
    cout<<a[i]<<" ";
    return 0;
}

冒泡排序

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{

    int a[10]={1,222,3,78,44,555,12,8,9,10};
    int length=sizeof(a)/sizeof(int);
    for(int i=0;i<length;i++)
    {
        for(int j=0;j<length;j++)
        {

            if(a[j+1]>=a[j])
            {
                int test=a[j];
                a[j]=a[j+1];
                a[j+1]=test;
            }
        }
    }
for(int i=0;i<length;i++)
    cout<<a[i]<<" ";
    return 0;
}

WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行双向通信,极大地提高了实时性,被广泛应用于即时通讯、在线游戏、股票交易等领域。本篇将详细讲解如何使用C#来实现WebSocket,以及Fleck库在其中的作用。 WebSocket协议基于HTTP的握手过程,但一旦连接建立,它就不再依赖HTTP,而是通过TCP直接通信。在C#中,我们可以利用.NET Framework或.NET Core提供的System.Net.WebSockets命名空间来创建WebSocket服务器和客户端。然而,对于更高级的功能和更好的灵活性,开发者通常会选择第三方库,如Fleck。 Fleck是C#中一个轻量级且高效的WebSocket服务器实现。它提供了丰富的事件驱动API,使得开发者可以轻松地处理WebSocket连接的建立、消息传递和断开等操作。下面我们将探讨Fleck的使用步骤: 1. **安装Fleck**:你需要在你的项目中添加Fleck库。如果你使用的是NuGet包管理器,可以通过搜索"Fleck"并安装来获取。 2. **初始化服务器**:在C#代码中,首先创建一个Fleck服务器实例,指定监听的IP地址和端口号。例如: ```csharp var server = new Fleck.WebSocketServer("ws://localhost:8080"); ``` 3. **配置服务器**:你可以设置各种配置选项,如最大接收/发送缓冲区大小、心跳间隔等。然后注册事件处理器,如OnOpen、OnClose、OnMessage等,以处理客户端连接、断开和消息接收。 4. **连接事件**:`OnOpen`事件在客户端连接时触发,你可以在这里对新连接进行初始化操作,如存储连接信息、验证用户等。 5. **消息处理**:`OnMessage`
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