MonoRail学习笔记十八:在VM中可以使用哪些系统变量

 

我们知道在vm中可以直接使用SessionSiteRoot等,那么我们还可以使用哪些默认的系统变量呢?

其实可以直接在vm中使用的系统变量都是在NVelocityViewEngine类的CreateContext方法中定义的。下面我们就看看到底定义了哪些(详见代码中的注释说明):
 1        private IContext CreateContext(IRailsEngineContext context, Controller controller)
 2        {
 3            Hashtable innerContext = new Hashtable(StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase);
 4            //对应的controller中的方法和属性可以直接在vm中使用  
 5            innerContext.Add(TemplateKeys.Controller, controller);
                //当前请求的上下文,请求,Session等可以直接使用
 6            innerContext.Add(TemplateKeys.Context, context);
 7            innerContext.Add(TemplateKeys.Request, context.Request);
 8            innerContext.Add(TemplateKeys.Response, context.Response);
 9            innerContext.Add(TemplateKeys.Session, context.Session);
10      
                //对应的controller中的Resources中所有资源可以直接在vm中使用
11            if (controller.Resources != null)
12            {
13                foreach(String key in controller.Resources.Keys)
14                {
15                    innerContext[key] = controller.Resources[key];
16                }

17            }

18
               //所有Params中的值可以直接在vm中使用
19            foreach(String key in context.Params.AllKeys)
20            {
21                if (key == nullcontinue// Nasty bug?
22                object value = context.Params[key];
23                if (value == nullcontinue;
24                innerContext[key] = value;
25            }

26
27            // list from : http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/hfa3fa08.aspx
28            object[] builtInHelpers =
29                new object[]
30                    {
31                        new StaticAccessorHelper<Byte>(),
32                        new StaticAccessorHelper<SByte>(),
33                        new StaticAccessorHelper<Int16>(),
34                        new StaticAccessorHelper<Int32>(),
35                        new StaticAccessorHelper<Int64>(),
36                        new StaticAccessorHelper<UInt16>(),
37                        new StaticAccessorHelper<UInt32>(),
38                        new StaticAccessorHelper<UInt64>(),
39                        new StaticAccessorHelper<Single>(),
40                        new StaticAccessorHelper<Double>(),
41                        new StaticAccessorHelper<Boolean>(),
42                        new StaticAccessorHelper<Char>(),
43                        new StaticAccessorHelper<Decimal>(),
44                        new StaticAccessorHelper<String>(),
45                        new StaticAccessorHelper<Guid>(),
46                        new StaticAccessorHelper<DateTime>()
47                    }
;
48
               //常见的系统类可以之间使用,比如可以直接在vm中使用$Int32.MaxValue
49            foreach(object helper in builtInHelpers)
50            {
51                innerContext[helper.GetType().GetGenericArguments()[0].Name] = helper;
52            }

53
               //定义的Helper类可以直接在vm中使用
54            if (controller.Helpers != null)
55            {
56                foreach (object key in controller.Helpers.Keys)
57                {
58                    innerContext[key] = controller.Helpers[key];
59                }

60            }

61
62            // Adding flash as a collection and each individual item
63            //定义的Flash值可以直接使用
64            if (context.Flash != null)
65            {
66                innerContext[Flash.FlashKey] = context.Flash;
67
68                foreach(DictionaryEntry entry in context.Flash)
69                {
70                    if (entry.Value == nullcontinue;
71                    innerContext[entry.Key] = entry.Value;
72                }

73            }

74            //定义的PropertyBag值可以直接使用
75            if (controller.PropertyBag != null)
76            {
77                foreach(DictionaryEntry entry in controller.PropertyBag)
78                {
79                    if (entry.Value == nullcontinue;
80                    innerContext[entry.Key] = entry.Value;
81                }

82            }

83            //SiteRoot可以直接使用 ---取得的是应用程序的路径
84            innerContext[TemplateKeys.SiteRoot] = context.ApplicationPath;
85
86            return new VelocityContext(innerContext);
87        }
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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