Bada学习-(十一)文件系统

本文深入解析Bada文件系统,包括每个应用的私有存储区域、访问规则、特殊字符限制、路径分隔符、操作上限以及路径权限等内容,帮助开发者更好地理解和使用Bada API进行文件操作。

bada 文件系统                                   

每个bada应用都会在终端文件系统中分配一个私有的存储区域,即该应用的根目录

以下为文件系统的访问规则:

  • C++/FLASH应用可以使用 Osp::Io命名空间方法 .
  • web应用访问文件路径也遵循相同规则; 但是  WAC device APIs支持的虚拟根目录不相同
  •  在整个系统范围内bada API的路径参数仅支持绝对路径形式.不支持CWD (Current Working Directory).
  • 以下特殊字符不允许出现在路径参数中: \\, ", *, :, <, >, ?, or |.
  • 文件系统路径参数区分大小写
    注意
    尽管文件系统目前是大小写敏感的,以后也许会改变.为了避免今后可能变化的情况,在创建应用时请把下列情况列入考虑范畴
  • 路径分隔符为单斜杠 ("/").
  • 对不同操作的上限规定:
    • 文件和数据库操作: 150
    • 目录操作: 30
    • 部件注册操作: 无限制
  • 应用只能访问下表列出的前缀开头的路径
Table: bada path prefix and access permissions
Path prefix Namespace: Permissions Description Examples
/Home Io: Read and Write 默认的bada应用根目录  
/Home/Share Io: Read and Write 用于与其他应用共享数据.为最大化系统存储空间,建议你的应用清空此文件夹下未使用的数据.  
/Home/Share2 Io: Read and Write 用于与受信任的应用进行数据共享.你必须在项目配置中指明被信任访问此目录的应用  
/Share/<appId> Io: Read-only 用于读取其他应用的数据,位于其它拥有指定应用ID的应用路径/Home/Share(这里提到的其它应用的应用ID号必须提前被获知 )  
/Share2/<appId> Io: Read and Write 用于读取其他应用的数据,位于其它拥有指定应用ID的应用路径/Home/Share2下.其它提供共享数据的应用必须在其项目配置中指明受信任并可访问本目录的应用  
/Res Io: Read-only 用于读取资源文件,例如与应用包一同发布的ICON文件  
/HomeExt Io: Read and Write bada应用的二级根目录.(要使用这个目录,系统必须支持可扩展存储卡,或者你能保证你的数据已经被安全的加密了)  
/HomeExt/Share Io: Read and Write 用于与其它应用共享数据  
/HomeExt/Share2 Io: Read and Write 用于与受信任的应用进行数据共享.你必须在项目配置中指明被信任访问此目录的应用  
/ShareExt/<appId> Io: Read-only 用于读取其他应用的数据,位于其它拥有指定应用ID的应用路径/HomeExt/Share(这里提到的其它应用的应用ID号必须提前被获知 )  
/Share2Ext/<appId> Io: Read and Write

用于访问其他应用的数据,位于其它拥有指定应用ID的路径/HomeExt/Share2下.其它提供共享数据的应用必须在其项目配置中指明受信任并可访问本目录的应用

 
/Share/AppControl/<appcontrol_name> Io: Read and Write 用于访问 AppControl提供的数据  
/Clipboard Io: Read-only 用于在剪贴板上临时存储复制粘贴操作时产生的文件  
/SystemFS/Media

Io: Not supported

Media: Read-only

互联网系统区域,用于读取多媒体文件,例如铃声  
/Media

Io: Read-only

Media: Read and Write

Content: Read and Write

用于读取多媒体文件的路径或者文件本身

For example,

 create a media 

file to the directories 

as follows:

Correct: 
/Media/bada.jpg
/Media/Images/bada.jpg

Incorrect: 
/Media/Image/bada.jpg
/Media/MyImage/bada.jpg 
(A media file can 

only be created in t

he root directory 

or in the applicable 

predefined sub-directory 

under Media.)

/Media/Images 用于读取图片数据
/Media/Sounds 用于读取声音数据
/Media/Videos 用于读取视频数据
/Media/Themes 用于读取主题数据
/Media/Others 用于读取其它媒体数据
/Storagecard/Media 用于读取媒体文件路径或者外部存储中的文件

For example, create

 a media file to the 

directories as follows:

Correct: 
/Storagecard/Media/bada.jpg
/Storagecard/Media/Images/bada.jpg

Incorrect: 
/Storagecard/Media/Image/bada.jpg
/Storagecard/Media/MyImage/bada.jpg
(A media file can 

only be created in 

the root directory 

or in the applicable

 predefined sub-directory 

under Media.)

/Storagecard/Media/Images 用于读取外部存储中的图片数据
/Storagecard/Media/Sounds 用于读取外部存储中的声音数据
/Storagecard/Media/Videos 用于读取外部存储中的视频数据
/Storagecard/Media/Themes 用于读取外部存储中的主题数据
/Storagecard/Media/Others 用于读取外部存储中的其它媒体数据
注意

 /Clipboard 路径前缀是2.0版本才新增的

/Home/Share2/Share2/<appId>/HomeExt/HomeExt/Share/HomeExt/Share2,/ShareExt/<appId>, 以及/Share2Ext/<appId> 路径前缀是 1.2版本新增的, 剩余其它的则是版本1.0中的.

下面的表单列出了一些系统限制,全路径或者文件名比特值的最大长度.存储卡上在模拟器上的最大文件路径长度通常要小于在目标终端上的长度,这取决于模拟器的网络文件地址.

Table: Length limitations
Path prefix Maximum full path length Maximum length of directory name or file name
/Home 228 (2021) 208 (1822)
/Home/Share 233 (2071) 213 (1872)
/Home/Share2 229 (2031) 209 (1832)
/Share 238 (2121) 218 (1922)
/Share2 234 (2081) 214 (1882)
/Res 228 (2021) 208 (1822)
/HomeExt 194 174
/HomeExt/Share 199 179
/HomeExt/Share2 195 175
/ShareExt 204 184
/Share2Ext 200 180
/Media 256 236
/Media/Images 256 236
/Media/Sounds 256 236
/Media/Videos 256 236
/Media/Themes 256 236
/Media/Others 256 236
/Storagecard/Media 264 244
/Storagecard/Media/Images 264 244
/Storagecard/Media/Sounds 264 244
/Storagecard/Media/Videos 264 244
/Storagecard/Media/Themes 264 244
/Storagecard/Media/Others 264 244

1 安装在外部存储卡上的应用的全路径最大长度
2 安装在外部存储卡上的应用文件名或目录名全路径最大长度


英文原文地址:

http://developer.bada.com/help_2.0/topic/com.osp.documentation.help/html/bada_overview/bada_file_system.htm


声明: 本Bada学习系列只是本人兴趣爱好,正在学习中,顺便根据自己的理解(现在bada的中文资料较少)翻译了一下,供也在学习或者感兴趣的朋友参考,仅供参考 :)

          有什么翻译的不对,不到位的地方还望见谅,有错的地方欢迎大家积极指正,呵~

          邮箱:jimmy.chiang2010@gmail.com

         共同学习~


### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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