目前为草稿阶段,先零星的记录一些坑。
1. 如果开始的时候,没全面,正式的同步使用方法,并培养好每个人的更新习惯,那么后面会更难。
2. 必须使用工时登记。因为有可能有一些任务是并行制作的,工时的登记可以更好的了解员工当天做了什么,在不同的任务间如何的分配了时间。
3. 必须要养成更新进度同时,更新进度描述,否则只能看到大致的进度,看不出任何的问题和进展。
4. 对于游戏来说,按问题的模块按职能填写,比如 前端,后端,QA,美术,战斗策划,系统策划,数值策划,项目管理等。
目前为草稿阶段,先零星的记录一些坑。
1. 如果开始的时候,没全面,正式的同步使用方法,并培养好每个人的更新习惯,那么后面会更难。
2. 必须使用工时登记。因为有可能有一些任务是并行制作的,工时的登记可以更好的了解员工当天做了什么,在不同的任务间如何的分配了时间。
3. 必须要养成更新进度同时,更新进度描述,否则只能看到大致的进度,看不出任何的问题和进展。
4. 对于游戏来说,按问题的模块按职能填写,比如 前端,后端,QA,美术,战斗策划,系统策划,数值策划,项目管理等。