Games101-光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照)

Basic radiometry (辐射度量学)

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光的强度假定l为10,但是10是什么。
Whitted-Style中间了很多不同简化,如能看到高光,表示做了布林冯着色,意味着一个光线打进来后会被反射到一定的区域里,而不是沿着完美的镜像方向,但我们假设的是完美的反射。折射同理。其中能量的损失没有计算,可以是自己定的一个数量。

辐射度量学,会精确的把光的物理量定义出来。
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辐射度量学表示如何描述光照。
会给光定义各种不同的属性(表示光在空间中的属性),仍然是基于几何光线,即直线传播,没有波动性
物理量:Radiant flux,intensity,irradiance,radiance

Radiant Energy and Flux (Power)

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Radiant energy是电磁辐射的能量,单位焦耳。光源辐射出来的就是能量
Radiant flux是单位时间的能量。即单位能量除于单位时间,其实是功率,单位瓦特。热学上叫流明
在这个辐射度量的体系中,考虑的都是单位时间的性质
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假设平面是一个感光的东西,给单位的时间,通过的光子数量就是Flux。
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Radiant Intensity:光源会发出多少能量
Irradiance:任何一个物体表面会接收到多少能量
Radiance:光线传播过程中的能量定义

Radiant Intensity

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能量除以立体角, 单位是【瓦/sr】

angle

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角度定义:用弧l除以半径r。
整个圆的角就是周长除以半径 ,2Π弧度
立体角:在3维空间中,找某一个球,从球出发,形成有一定大小的锥,锥会打到球面上,形成一定大小的面积。立体角就是球面上的面积A除以半径的平方
整个球面的立体角就是球面面积除以半径平方,4Π
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单位立体角/微分立体角:定义一个方形的面积。θ是方向离z轴正方向的夹角,Φ是绕z轴旋转的角度。可以看出横边是rsinθdφ,竖边是rdθ。
θ和Φ并不是对球面积均匀的划分,因为前面还有sinθ,极点和赤道是不一样的
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单位立体角是4Π
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表示3维空间的方向是通常用ω表示,用φ,θ来定义位置。并且用sinθdθdφ来算出微分立体角(单位立体角)
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Intensity的定义就是光源在任何一个方向上的亮度,总共的亮度是flux,除以单位立体角。等于从任何方向上看到的亮度。
如果一个点光源是往各个方向均匀的辐射能量,则任何一个方向上对应的Intensity就是power除以4Π。得到方向上的对应的强度
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815流明对应11瓦。则815/4Π就是65candelas,对应某方向上的Intensity
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图形学里基本不用实际能量,用的各种能量都是单位时间的,瓦
Intensity:一个立体角上的能量
立体角:单位面积除以球的半径平方

Irradiance

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Irradiance :每个面积上对应的能量,注意与Intensity区分(每个立体角上对应的能量)。面必须和入射光线垂直
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Irradiance定义的是投影方向上/垂直于光线的面积
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阳光始终垂直于某一区域,接收的能量多
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可以定义点光源的功率φ,认为往周围各个方向是均等辐射出能量。Irradiance是单位面积的接收能量。如上图内圈rrr为1,面积是4πr24{\pi}r^24πr2, φ 除以 4πr24{\pi}r^2

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